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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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56
: 2023/11/17(金)02:10
ID:VMkKjppr(2/6)
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56: [] 2023/11/17(金) 02:10:18.93 ID:VMkKjppr >>54 めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。 >>55 >自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか? というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで 参考にできるブログ等が見当たりません。 自分のイメージしていることをUnityに落とし込むのにそうとう苦労してまして 例えば、Sprite Editorで分けた画像があって、描画する名前をそれぞれに変更するだけで パラパラ描画するってできそうなもんですが、 unityだとやれ毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? 感じでしょうか。ちょっとよくわからんのです。 Unityエンジンの考え方(unityでプログラミングするときにこういう流れになる、みたいな)、 というのを学びたいんですがいいページありませんか? いろいろGetしたりインスタンスするものが多い気がして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/56
めんどくさいができるんですねありがとうございます 自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける すみませんそのクラスだけでいいんで万円で考えてもらえませんか? というかではみたいなこと誰もやってないんで 参考にできるブログ等が見当たりません 自分のイメージしていることをに落とし込むのにそうとう苦労してまして 例えば で分けた画像があって描画する名前をそれぞれに変更するだけで パラパラ描画するってできそうなもんですが だとやれ毎回 をしてそこの画像名を変更してやる? 感じでしょうかちょっとよくわからんのです エンジンの考え方でプログラミングするときにこういう流れになるみたいな というのを学びたいんですがいいページありませんか? いろいろしたりインスタンスするものが多い気がして
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