[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (993レス)
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943: 2024/01/04(木)12:37 ID:PHYos1p5(1/8) AAS
>>942
考えられる理由は複数あり得る
ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は
反応しない
あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない
それとメッシュコライダーを使っているという話だが
メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない
省3
945: 2024/01/04(木)12:56 ID:PHYos1p5(2/8) AAS
>>944
unityで生成した3Dモデルにはrigidbody付けてたの?
その辺おかしいからrigidbody付けてない可能性は低いと思ってたが
947: 2024/01/04(木)13:05 ID:PHYos1p5(3/8) AAS
>>946
はて
弾丸かunityで生成したオブジェクトのどちらかにrigidbodyを付けないと
OnCollisionEnterは反応しないはずだが
949: 2024/01/04(木)13:15 ID:PHYos1p5(4/8) AAS
>>948
いや、rigidbodyつけないと機能しないってw
弾丸のほうに付けてたんじゃないの?
952: 2024/01/04(木)13:24 ID:PHYos1p5(5/8) AAS
>>951
どっちに?
954: 2024/01/04(木)13:28 ID:PHYos1p5(6/8) AAS
>>953
じゃあメッシュコライダーとの衝突判定がされなかったのはrigidbody
付いてなかったからではないな
956: 2024/01/04(木)13:29 ID:PHYos1p5(7/8) AAS
本当に正確に反応してるのかどうかよくよくチェックし直したほうがいいぞ
ゲームの根幹に関わる
959: 2024/01/04(木)13:57 ID:PHYos1p5(8/8) AAS
俺ならやはりメッシュコライダーでの判定はやめる
アマチュアが作るようなショボゲームではunityデフォルトの
カプセルコライダーやボックス、スフィアでもまず問題は生じない
どうしても体の部位で判定したければその部位にカプセルコライダーを
付けて代用とする
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