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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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943
: 2024/01/04(木)12:37
ID:PHYos1p5(1/8)
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>>942
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943: [] 2024/01/04(木) 12:37:14.34 ID:PHYos1p5 >>942 考えられる理由は複数あり得る ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は 反応しない あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない それとメッシュコライダーを使っているという話だが メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い 基本的にFPSの弾丸のような高速オブジェクトの判定はRAYを使ったほうが 簡単にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/943
考えられる理由は複数あり得る ますモデルののがオンになってたら関数は 反応しない あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにを付けないといけない それとメッシュコライダーを使っているという話だが メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い 基本的にの弾丸のような高速オブジェクトの判定はを使ったほうが 簡単にできる
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