[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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661: 2023/12/15(金)09:51 ID:J+3TGhGD(1) AAS
有識者ニキ〜
人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです
上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある
3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
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