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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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661
: 2023/12/15(金)09:51
ID:J+3TGhGD(1)
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661: [] 2023/12/15(金) 09:51:26.97 ID:J+3TGhGD 有識者ニキ〜 人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです 上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある 3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/661
有識者ニキ 人型モデルの数に比例して上昇する負荷負荷を抑えるテクを伝授してほしいです 上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある モデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
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