[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
35: ドーンおじ [sage] 2023/11/12(日) 12:18:44.98 ID:DdQ8rzW3 Unityとあんま関係ない話で悪いんだけどさ? 某喫煙所に貼ってあったこれな?こいつらJKじゃないん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/zW7sr3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/35
65: ドーンおじ [sage] 2023/11/17(金) 07:47:24.98 ID:uL2Qodvg >>64 これはひどい!回答しないどころか質問者を罵倒するクズ! 低クオリティなんてもんじゃねーぞ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/65
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:25:23.98 ID:FGDWLLI7 >>178 ですよね??? でも入ってるんです、ほんとに。 実行して、ちゃんと理想通りになってるんで 「なんで?」って思って質問させてもらいました。 厳密に記載すると 最初に定義もしてます。 public GameObject[] Array01; public GameObject[] Array02; void Start() { Array01 = new GameObject[10]; Array02 = new GameObject[10]; GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj"); for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) { Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); } for (int i = 0; i < Array02.Length; i++) { Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); } } これです。 これでちゃんと入ってるんですよ。 なぜです???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/179
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 21:33:14.98 ID:6mVYgNka >>220 Everythingっていうソフトおすすめ 「"C:\aaa" .cs」って検索するとC:\aaaフォルダの下にいる拡張子が.csのファイルを全部一覧表示してくれる それで特定のプロジェクトフォルダ配下に名前ソートかけて同名のcsファイルが2ついないか見るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/221
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:17:57.98 ID:RHrCXnE8 例えどんなにマシンのスペックが上がったとしても 要求される表現のハードルが上がるだけなので宗教もクソもない 無駄な負荷のかからない「当たり前」のコードを書く習慣をつけておけばいいだけ PS5やPCゲーム主流の現在でも、何故パフォーマンスチューニングなるものが必要なのか考えればわかる話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/257
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 16:53:02.98 ID:noS+cgi4 >>309 わかりましたプレハブを小分けにしてやってみますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/314
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 10:30:59.98 ID:1MY2hgGZ >>498 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/500
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 13:54:46.98 ID:4wxQvP+0 ていうかコレ質問じゃなくて依頼やな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/635
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 23:01:09.98 ID:4wxQvP+0 いやいやいや どこに書くのかも書いてね~し コルーチンでもねーし それでできました~とか ヤラセかよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:18:27.98 ID:alIszYZF >>642 質問が高度すぎたようでご迷惑かけました 無事できましたのでもう結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/643
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 00:42:09.98 ID:y/RcXDqC >>711 あー!理解しました! なるほど!!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/712
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 19:36:00.98 ID:y/RcXDqC 「Preferences」ウィンドウに「Gizmos」が無いです。 だからChatGPT好きじゃ無いんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/730
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 07:44:58.98 ID:ggPGSH2z >>769 上のはオブジェクト指向においてそのメンバが他のクラスにも公開されることを 意味してて 下のはオブジェクト指向においてそのメンバが公開されていない、つまり 「隠蔽」されていることを意味してる 下のは「隠蔽を維持したままインスペクターに表示させたい」という仕様 エキスパートのコードを見ると下のコードが書かれることが多い そういうのはオブジェクト指向といって主に複数人開発で用いられる 俺はぼっち開発なのでそんなの気にしたことない 余裕で上のやり方を使っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/770
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:57:44.98 ID:Msagi+8p >>931 ノーマライズしないと一定距離にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/932
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:31:24.98 ID:ec7rUJyL あと個人的に、PCゲームによるオフライン協力プレイ実装の需要についても 意見を教えてもらえると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/965
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.691s*