[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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256: 2023/11/26(日)14:13:45.97 ID:J5rQpI/4(7/14) AAS
神々が言い争ってるみたいですが、
結局、私はupdate()内でGetComponent() を記載しまくっても
さほど問題にはならないということでしょうか?
284
(2): 2023/11/26(日)19:21:28.97 ID:wJ4Ewbd+(2/5) AAS
>>280
すいません、スクリプトで取得したいんです
gameobject関数に入れた自作変数に(0,0,0)にあるオブジェクトはこれだよってしたいんですよね
(0,0,0)は実際には動かすんですけどややこしいので説明省きました
439: ドーンおじ 2023/12/03(日)17:12:23.97 ID:p54NeshK(2/5) AAS
スマホは消えてHMDをみんな使うのだよ!もうすぐこーゆー世界になるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
554
(1): 2023/12/09(土)17:04:38.97 ID:7FzC9sWi(1/2) AAS
>>552
どうも。
ゲーミングノートPC買うことに
色々調べてる
このマウスのが気になるめっちゃコスパいいし

外部リンク:kakaku.com
558
(1): 2023/12/09(土)17:33:27.97 ID:7FzC9sWi(2/2) AAS
>>557
マウスコンピューターダメなのか?
軽い感じでノートPCからスタートしたかったけど
甘いかな?
581: 2023/12/09(土)23:50:25.97 ID:FuXhfByF(2/2) AAS
そういや投げ売りのSurface GO2買うってほぼ全員の反対押し切って買って
動きませんとか言ってた面白い奴いたなぁ どうなったんだろうな
659
(1): 2023/12/15(金)09:13:42.97 ID:Bs7hsLvx(1/15) AAS
>>655
そのケースなら「pos.position」にならないと思うのだが。
なるケースはposにtransformを入れないと
661: 2023/12/15(金)09:51:26.97 ID:J+3TGhGD(1) AAS
有識者ニキ〜
人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです
上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある
3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
673
(1): 2023/12/15(金)12:36:25.97 ID:+91u+x/X(3/6) AAS
>>672
あたり前だろw
君が何を言いたいのかワシには理解できん
746: 2023/12/18(月)12:08:04.97 ID:fQTkHHBY(1) AAS
>>721
JaneXenoでいいじゃん
814
(1): 2023/12/24(日)14:08:06.97 ID:QdSrzL7+(3/4) AAS
>>808
channnelerての使いやすいけんど
ピンクBBSが追加できんとよ
878: 2023/12/30(土)13:23:16.97 ID:jTArEscp(1) AAS
どっちも基地外の魔窟だから要らなくね?
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