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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:14:01.95 ID:WioH0Gev START関数でNewしてそれ使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/93
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:21:55.95 ID:Og5vMXyN unityでファミコンのスプライトオーバーの再現やった人いますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/205
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 13:41:44.95 ID:YvlYLwbt この件、どうもドーンおじがでてこないと思ったらそういう事か(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/748
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:36:05.95 ID:JdOvXqXW そりゃ問題提起のため言語化して整理してるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/765
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:09:39.95 ID:1ZpXsdvW リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから 同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが 自信がないならね 自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/986
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