[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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93: 2023/11/19(日)09:14:01.95 ID:WioH0Gev(1/2) AAS
START関数でNewしてそれ使っとけ
205: 2023/11/25(土)18:21:55.95 ID:Og5vMXyN(1) AAS
unityでファミコンのスプライトオーバーの再現やった人いますか
748
(1): 2023/12/18(月)13:41:44.95 ID:YvlYLwbt(1) AAS
この件、どうもドーンおじがでてこないと思ったらそういう事か(笑)
765: 2023/12/19(火)21:36:05.95 ID:JdOvXqXW(1) AAS
そりゃ問題提起のため言語化して整理してるから。
986
(1): 2024/01/06(土)10:09:39.95 ID:1ZpXsdvW(1) AAS
リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
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