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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 19:50:11.90 ID:vBS1KEXH >>19 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/20
166: 163 [sage] 2023/11/25(土) 09:52:57.90 ID:DxkplgpG RAM言い忘れてた 上に同じく16GBあった方がいいな Proならもっと上もあるが自分はM1&16GBで軽いゲームなら開発できてるので参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/166
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/07(木) 22:36:10.90 ID:+M6p3P6F >>541 俺はいつもinstantiateした後にGetComponentしてから自作の関数に 初期化パラメータ入れる それとは別にいわゆるオブジェクトプーリングのテクニックを使って オブジェクトプールから直接自作スクリプトを取り出して GetComponentを避ける方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/542
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:41:07.90 ID:+91u+x/X >>674 posに関して俺はこう使うとボヤイた事をお前がただ勘違いしてるだけだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/675
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:10:08.90 ID:u/2CEZXD おちょくってんのか 人煮物尋ねる言葉とは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/718
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 19:20:44.90 ID:7X0BNCUf え?ここは質問スレですよ どっちがお客だと思ってんの 答えたい人のためのスレですよ 質問がいらない奴はスレ見なければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/729
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 00:34:42.90 ID:errhc0zQ こんばんはいつもお世話になります >>717の件は自己解決しました 大義であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/754
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 16:36:51.90 ID:2Ax+7Ufb 問題ないよ 上でも言った通り他のスクリプトから触れちゃうから取り扱い注意しないと変な値を入れて不具合出るかもって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/784
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:43:15.90 ID:QV6CeBZ9 その揺れを使って行けたら最高ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/926
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:51:01.90 ID:4/tKONAL >>928 それだと都合が悪い理由があったんですが、考え直したらイケる気がして来ました。ちょっと今試用できないですが でも入れ子にする方法以外無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/930
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