[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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20(1): 2023/11/10(金)19:50:11.90 ID:vBS1KEXH(2/2) AAS
>>19
このハゲ!
166(1): 163 2023/11/25(土)09:52:57.90 ID:DxkplgpG(2/2) AAS
RAM言い忘れてた
上に同じく16GBあった方がいいな
Proならもっと上もあるが自分はM1&16GBで軽いゲームなら開発できてるので参考までに
542: 2023/12/07(木)22:36:10.90 ID:+M6p3P6F(2/2) AAS
>>541
俺はいつもinstantiateした後にGetComponentしてから自作の関数に
初期化パラメータ入れる
それとは別にいわゆるオブジェクトプーリングのテクニックを使って
オブジェクトプールから直接自作スクリプトを取り出して
GetComponentを避ける方法もある
675(1): 2023/12/15(金)12:41:07.90 ID:+91u+x/X(4/6) AAS
>>674
posに関して俺はこう使うとボヤイた事をお前がただ勘違いしてるだけだろ?w
718: 2023/12/17(日)10:10:08.90 ID:u/2CEZXD(1) AAS
おちょくってんのか
人煮物尋ねる言葉とは思えん
729: 2023/12/17(日)19:20:44.90 ID:7X0BNCUf(1) AAS
え?ここは質問スレですよ
どっちがお客だと思ってんの
答えたい人のためのスレですよ
質問がいらない奴はスレ見なければいい
754(2): 2023/12/19(火)00:34:42.90 ID:errhc0zQ(1) AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>717の件は自己解決しました
大義であった
784(1): 2023/12/20(水)16:36:51.90 ID:2Ax+7Ufb(2/2) AAS
問題ないよ
上でも言った通り他のスクリプトから触れちゃうから取り扱い注意しないと変な値を入れて不具合出るかもって感じ
926: 2024/01/01(月)19:43:15.90 ID:QV6CeBZ9(2/2) AAS
その揺れを使って行けたら最高ですね!
930: 2024/01/03(水)18:51:01.90 ID:4/tKONAL(2/4) AAS
>>928
それだと都合が悪い理由があったんですが、考え直したらイケる気がして来ました。ちょっと今試用できないですが
でも入れ子にする方法以外無いですかね?
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