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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:43:34.87 ID:CP8hzqFB >>173 それはたしかに 色々あるけどまずは3Dのダンジョンゲーを作りたい >>174 ありがとう助かります AnimancerとVeryAnimationはちょうど買おうか迷っていたところでした 特にVeryAnimationはUMotionというのもあって両方カートに入れてました 下二つは初めて知りました よく調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/187
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 11:18:12.87 ID:ap8K17/p あ、>>243 obj.localPosition = new Vector3(i, 0f, 0f); // 位置を変更 obj.localPosition = Quaternion.identity; // 角度を変更 は obj.transform.localPosition = new Vector3(i, 0f, 0f); // 位置を変更 obj.transform.localPosition = Quaternion.identity; // 角度を変更 が正しい でも、このobj.transformもUnityEngine傘下の変数なので・・・あとは分かるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/244
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:17:53.87 ID:J5rQpI/4 >>275 ほんとだ、ゲームマネージャーのスクリプトのインスペクタに prefabの枠ができてました! 初歩的なことかもしれませんが プレハブ化したオブジェクトをその枠にドラッグしようとしたら プレハブクリックしたらプレハブのインスペクタに切り替わっちゃうんですが これ、どうすればいいんですか?^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/277
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:54:18.87 ID:CMyAP9YG >>336 >Unity2022.2からCollision Layer Overrideという >オブジェクトごとに特定のレイヤーと衝突するかの設定が出来る機能が追加 うおおおおおおおおおおおおおおおお!! 自分osの問題で2021なんです、、、泣きます!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/337
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:13:38.87 ID:n4imjDK6 それ地面にスイッチ置くだけやない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/358
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 14:53:04.87 ID:kPbtdKh0 >>410 >設定で毎回全部コンパイルしてない? EnterPlay Mode Optionsのことですか? 確かにそれにチェックを入れると実行までに1秒もかからなくなるんですが 「staticフィールドの初期化が行われなくなるので前回の実行したときの値を引き継いでしまう」 のデメリットのほうが気になって。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/432
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:17:24.87 ID:XpHLS9tc >>445 iPhoneの時と同じような論調でデジャブったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/448
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:31:39.87 ID:lNmj5+pi >>446 気にすんな 土日だったから伸びてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/451
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 19:06:04.87 ID:lK/1FHNv >>489 雑魚は引っ込んどけや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/492
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:42:36.87 ID:6E1aoyFH >>659 君は何を言ってるんだい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/660
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:14:44.87 ID:Bs7hsLvx >>688 生成したと同時にtransform.rotationにアクセスする必要がある Instantiate関数で直接指定することもできるが同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/690
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 14:11:21.87 ID:pwyM23oP >>699 それは遅延実行のテクニックが分かりやすい パンチを打ち一定時間経った後またパンチ発射可能フラグをtrueにする その時間をランダムに設定するとリアルっぽくなる 俺はいつもDotweenのDOVirtual.DelayedCallを使ってる unityデフォルトのシステムならコルーチンがいいのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/700
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:10:46.87 ID:4/tKONAL プレイヤーに追従するカメラのスクリプトについて質問したいのですが、 追従する、且つプレイヤーを中心に回転させるスクリプトを組みたいです。 using UnityEngine; public class FollowPlayerCamera : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public float distance = 5f; public float rotationSpeed = 3f; void Update() { // カメラの位置をプレイヤーの位置に追従 transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance; // 矢印キーで回転 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); if (horizontalInput != 0f) { // プレイヤーを中心に回転 transform.RotateAround(playerTransform.position, Vector3.up, rotationSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime); } } } chatGPTに考えて貰いましたがこれだとカメラの位置が常にプレイヤーの位置+フォワードになりますよね?回転させても位置が変更されないので思った通りになりません… さらに前述ありませんがカメラとプレイヤーの距離も変更できるようなスクリプトを組みたいので、位置が固定されると困ります どうすればいいでしょうか?アドバイス願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/927
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