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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:46:17.86 ID:KhhZh2q7 手間増えてるとか時間掛かるとかは考えすぎ 0.001秒で出来るのが0.003秒、3倍もかかるだろ遅いだろって感じやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/106
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 10:01:19.86 ID:J5rQpI/4 <gamemanager.cs>←空のオブジェクトにくっつけてます public GameObject[] Array01; void Start(){ Array01 = new GameObject[10]; GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブ名"); for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) {Array0[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i,0.0f), Quaternion.identity);} } <prefab_object.cs>←プレハブ化したオブジェクトにくっつけてます public int variable_a = 0; public int Variable_a{ get { return variable_a; } set { variable_a = value; } } 簡易版で説明しますと、↑この状況なだけです。 これで、<gamemanager.cs>のvoid Update()の中で<prefab_object.cs>のVariable_aを利用したいんです。 <gamemanager.cs>内に 「Debug.Log(Array01[0].Variable_a);」と記載したらエラーが出ます。 「Debug.Log(prefab_object[0].Variable_a);」と記載したらエラーが出ます。 「Debug.Log(Array01[0]);」と記載してもエラーが出ます。 「Debug.Log(prefab_object[0]);」と記載してもエラーが出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/236
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:56:05.86 ID:aMnFU6g7 >>294 指定座標からraycast出してhitしたオブジェクトをGetComponentしたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/302
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:39:41.86 ID:CMyAP9YG え?あれ? 自分今勘違いしているかもです。 これは、追加するBoxCollider2Dにはそれ用のオブジェクトを作って そこに貼り付けたスプライトで管理するのか? それなら確かに、BoxCollider2Dは区別しなくてもいいわけですが。。。 ひとつのオブジェクトのスプライトの中で2つのBoxCollider2Dを管理できると思ってるんですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/332
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 15:37:28.86 ID:H2pSh0LE 「お前の環境だけ」の略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/485
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 17:10:40.86 ID:tRUkwKUv でましたー後出し 又、答えたら他の後出し言うやつやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/508
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 12:14:58.86 ID:9UuXTmiP あの文章量で初学者に理解できるレベルで書くのは無理だろうしな あの内容をとっかかりにしてわからないところをググるなりして調べていけばいい感じになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/530
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:57:01.86 ID:LvgnH/0c ノートPCは性能のわりに値段高すぎるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/573
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:31:14.86 ID:+MJNALiR >なら低消費のほーがいいやんwww お望みの低消費電力じゃろ?違うんか? 何で後出しなの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/593
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 00:00:29.86 ID:7SuYCp/2 Randomクラスを扱う場合に、 "参照があいまい"的なエラーが出るじゃないですか? SystemとUnityEngine両方にRandomクラスが定義されているから、という理屈はわかりました。 で、その対処方が UnityEngine.Random.Rangeと名前空間ごと指定するで、 それをすれば問題なく動きました。 ただ、調べるともうひとつ対処法があって、 スクリプトの一番最初に書いてるusing System;を削除、というのがあったんですよ。 実際そうしてもエラーは出なくなりました。 しかし、using System;を削除って、なんか支障が出そうなんですが そんなことないんでしょうか? これはぜんぜん使われる対処法なんでしょうか? Randomクラスを使うことはよくあると思うんです。 みなさんは、どちらの対処法をやってますか? 名前空間ごと指定、ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/752
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 17:26:43.86 ID:BHw2hwhe ああ、KeyCode.***をダブルクオートで囲んでるのは間違いだよって 言いたかったんですね。それは失礼しました。 では、ダブルクオートで囲む場合の 上キー取得はどう書けばいいですか? なぜ"UpArrow"でいけないのか理由を知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/799
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 16:01:53.86 ID:dsLln1W/ >>983 他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。 まだ初学者であればお勧めしません。 pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。 他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/987
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:27:05.86 ID:5E9rSiw2 つぎスレに移動しました 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/995
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