[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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106: 2023/11/21(火)08:46:17.86 ID:KhhZh2q7(1/2) AAS
手間増えてるとか時間掛かるとかは考えすぎ
0.001秒で出来るのが0.003秒、3倍もかかるだろ遅いだろって感じやで
236: 2023/11/26(日)10:01:19.86 ID:J5rQpI/4(4/14) AAS
<gamemanager.cs>←空のオブジェクトにくっつけてます
public GameObject[] Array01;
void Start(){
Array01 = new GameObject[10];
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブ名");
for (int i = 0; i < Array01.Length; i++)
{Array0[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i,0.0f), Quaternion.identity);}
省11
302(1): 2023/11/27(月)11:56:05.86 ID:aMnFU6g7(1/2) AAS
>>294
指定座標からraycast出してhitしたオブジェクトをGetComponentしたらいいよ
332: 2023/11/30(木)11:39:41.86 ID:CMyAP9YG(3/17) AAS
え?あれ?
自分今勘違いしているかもです。
これは、追加するBoxCollider2Dにはそれ用のオブジェクトを作って
そこに貼り付けたスプライトで管理するのか?
それなら確かに、BoxCollider2Dは区別しなくてもいいわけですが。。。
ひとつのオブジェクトのスプライトの中で2つのBoxCollider2Dを管理できると思ってるんですが。。。
485: 2023/12/04(月)15:37:28.86 ID:H2pSh0LE(2/2) AAS
「お前の環境だけ」の略
508: 2023/12/05(火)17:10:40.86 ID:tRUkwKUv(2/5) AAS
でましたー後出し
又、答えたら他の後出し言うやつやな
530: 2023/12/06(水)12:14:58.86 ID:9UuXTmiP(1) AAS
あの文章量で初学者に理解できるレベルで書くのは無理だろうしな
あの内容をとっかかりにしてわからないところをググるなりして調べていけばいい感じになると思う
573: 2023/12/09(土)20:57:01.86 ID:LvgnH/0c(1) AAS
ノートPCは性能のわりに値段高すぎるのがなあ
593: 2023/12/10(日)03:31:14.86 ID:+MJNALiR(4/8) AAS
>なら低消費のほーがいいやんwww
お望みの低消費電力じゃろ?違うんか? 何で後出しなの?www
752: 2023/12/19(火)00:00:29.86 ID:7SuYCp/2(1/4) AAS
Randomクラスを扱う場合に、
"参照があいまい"的なエラーが出るじゃないですか?
SystemとUnityEngine両方にRandomクラスが定義されているから、という理屈はわかりました。
で、その対処方が
UnityEngine.Random.Rangeと名前空間ごと指定するで、
それをすれば問題なく動きました。
ただ、調べるともうひとつ対処法があって、
省8
799(1): 2023/12/22(金)17:26:43.86 ID:BHw2hwhe(4/4) AAS
ああ、KeyCode.***をダブルクオートで囲んでるのは間違いだよって
言いたかったんですね。それは失礼しました。
では、ダブルクオートで囲む場合の
上キー取得はどう書けばいいですか?
なぜ"UpArrow"でいけないのか理由を知りたいです。
987(1): 2024/01/06(土)16:01:53.86 ID:dsLln1W/(1/2) AAS
>>983
他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。
まだ初学者であればお勧めしません。
pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。
他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。
995: 2024/01/13(土)10:27:05.86 ID:5E9rSiw2(1) AAS
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