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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:09:23.78 ID:VMkKjppr これから学ぶつもりのunity初心者です。 趣味でunityを使って2Dゲームを主に作るつもりです。 unity独特のアニメーション製作法があるのは知ってますが 質問させて下さい。 例えば、オブジェクトの状況の項目を列挙型で作り、 それぞれSwitch文で管理するとして、 現状態に合わせ表示する画像を選択するってこと可能ですか? その時にフレーム管理で表示画像をパラパラ変えればアニメもさせられます。 つまり、unity備え付けのアニメ制作方法は一切使わずに 描画画像のアニメや推移をスクリプトでやれますか?という質問です。 プレハブ化した空のオブジェクトを作って、 それは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/53
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 01:33:43.78 ID:H7HorgOX 物理学とrigidbody、 物理学とcollider、 の関係をそれぞれ教えていただけませんか? Unityでも出てくる用語のrigidbody, colliderが 物理学の力(と加速度)、はねかえり係数、力積、などとどう関係しているのかが知りたいです。 ある物体にComponentとしてrigidbodyやcolliderがついているかいないかによって2x2=4通りあると思いますが 2物体の衝突の場合どうなるかはさらに2倍の組み合わせがあります。 こういった概念を分かりやすく把握するためにはどう物理学的に理解するのがよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/73
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:32:14.78 ID:J5rQpI/4 うおおおおおおおおおおおおお!!! すごいっす!!!! >>243さん、すごいっす!!! update()内にGetComponent無しで 完全に一緒の状況になりました!!! これで前より軽くなってるってことですよね! すごいっす!感動です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/281
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 18:31:12.78 ID:CMyAP9YG _countは、どのBoxCollider2Dかを教えてくれる役割ですよね? if(_bc1.IsTouching(_bc2)){ print(_count ); } print();をココだけに記述している状態。 で、地面のオブジェクトにはふたつのBoxCollider2Dのつけており 上部のBoxCollider2Dはtriggerにチェックを入れていて通り抜ける。 下部のBoxCollider2Dは当たり判定有りなので、プレイヤーは上から落ちてきたら まず上部のBoxCollider2Dを通過します。 自分のイメージでは、print();は上部のBoxCollider2Dに接触した時だけ コンソールに表示されるべきなんですが、その時の_countの値で どちらのBoxCollider2Dか判別できるんですよね? ですが、現状、地面に降り立った時には print();が2度表示されます。1、2と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/351
376: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:25:20.78 ID:gKngTs7T >>374 >子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。 まじですか!?!?!?それだと嬉しいです!!!!!!!! >シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは オーバーライド??知らないのでやってないと思います! 明日、調べてやってみます!!やったああ!! ていうか、 >子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。 これが正しいなら、その動画の長々しい解説なんなんでしょう!! ややこしすぎる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/376
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:43:45.78 ID:2wXT/u6D XRは駄目だろうな。VisionProもパッとしない 値段が高すぎるし、安くなったとしても重すぎるので話にならない。 モニタを見ながらキーボードとマウスでビジネスワーク、 ゲームパッドでゴロ寝しながら遊べるゲームプレイの習慣は数十年の蓄積によるもの。 それを糞重のヘッドセットで置き換えられると思うのはXRでワンチャン夢見てる馬鹿だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/429
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 15:16:00.78 ID:H2pSh0LE 何を選ぶのかは自由だけど当然おま環の方がトラブルシューティングの実例は減る linuxもそうだけど自力で対処出来ない人がおま環を選ぶのは自殺行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/482
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 09:23:13.78 ID:/dsvpsyd 西部劇のはねっかえりドアなんですが、ヒンジジョイントやコンフィギャージョイントでやると、 蝶番の位置がズレてしまいます かっちりと軸を固定するやりかたありますか さほど無理な角度で押しているわけでもないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/499
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:04:56.78 ID:YoIuj+VE 初学者です 3d人物モデルの腕や足など特定のパーツだけを別の色、もしくは透明に表示する方法ってある? テクスチャを書き直せばいいのかと思ったけど、展開図のどの部分が腕や足に相当するのかわからんし、人力じゃ無理かなと思って諦めた 使ってるモデルはアセットストアから落としたbanana man http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/618
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 18:59:28.78 ID:6Ix5C47w ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/645
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 22:00:54.78 ID:3JGs8zzg んーー、ひっくり返すと言うやり方で試そうといろいろ構想したんですが これ、オブジェクト自体をひっくり返す必要があるんですね。 自分のオブジェクトのコライダーは画像のサイズとは違うんで そのとき敵が歩いてきた場合も考えたら床の高さ変えちゃダメなんで positionも変更しないといけない。敵だけが降りるときもそうだし、 なんかいろいろ設定しなきゃならないんでめんどいかも。 そのオブジェクトが下に移動したいときは シンプルに地面と接触しているときに タグが地面のオブジェクトに対してはすり抜ける状態にする。 のほうがラクそうなんでそうすることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/838
872: ドーンおじ [sage] 2023/12/30(土) 08:56:06.78 ID:Is+DX+U6 RTX3000番台買ったら開発効率200%だ!10倍だぞ10倍!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/872
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