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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:28:39.77 ID:dzXcaoGO PS1のテクスチャとかSFCのドット絵くらいの解像度の画像をローポリ3Dモデルにタイリングで貼りたいんだけど、 タイルを一枚一枚を別の画像として取り込むのと、一枚の画像に詰め込んでシェーダー側で座標を指定して表示するのとでは、どっちのほうが動作時のパフォーマン良いですか? staticを適用するモデルが99%になる予定で、タイリングはモデル側のUV展開で実装します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/210
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 20:45:02.77 ID:vrgnKHDx >>398 ふーん、じゃあ具体的にはいつHMDがスマホ並みに普及するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/400
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 09:13:24.77 ID:9aeVAeAn CPUも大事だがぶっちゃけGPUの方が遥かに重要じゃね?w 特にNVIDIAのRTX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/603
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:22:10.77 ID:wQ4ITWMI コードをうまく言語化して説明できないという事は 考えが整理できてないからまず書き出して整理してみよう というあるあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/774
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 16:45:04.77 ID:c1FQEu/w やっぱりそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/863
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:32:09.77 ID:E2MzZtcN ラグを許容できるならphoton使えばそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/966
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