[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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210(1): 2023/11/25(土)19:28:39.77 ID:dzXcaoGO(1/2) AAS
PS1のテクスチャとかSFCのドット絵くらいの解像度の画像をローポリ3Dモデルにタイリングで貼りたいんだけど、
タイルを一枚一枚を別の画像として取り込むのと、一枚の画像に詰め込んでシェーダー側で座標を指定して表示するのとでは、どっちのほうが動作時のパフォーマン良いですか?
staticを適用するモデルが99%になる予定で、タイリングはモデル側のUV展開で実装します
400(1): 2023/12/02(土)20:45:02.77 ID:vrgnKHDx(4/4) AAS
>>398
ふーん、じゃあ具体的にはいつHMDがスマホ並みに普及するの?
603: 2023/12/10(日)09:13:24.77 ID:9aeVAeAn(1/3) AAS
CPUも大事だがぶっちゃけGPUの方が遥かに重要じゃね?w
特にNVIDIAのRTX
774: 2023/12/20(水)09:22:10.77 ID:wQ4ITWMI(1/3) AAS
コードをうまく言語化して説明できないという事は
考えが整理できてないからまず書き出して整理してみよう
というあるあるだろ
863: 2023/12/29(金)16:45:04.77 ID:c1FQEu/w(2/2) AAS
やっぱりそうか
966: 2024/01/04(木)22:32:09.77 ID:E2MzZtcN(1/2) AAS
ラグを許容できるならphoton使えばそんなに難しくない
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