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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:29:11.75 ID:6mVYgNka for (int i = 0; i < 5; i++) ならi-1で取れるとして、foreachなら1つ前の値を持つローカル変数を用意する string prevValue = null; foreach (string value in strList) { // 何か処理(ここでprevValueを参照すると1つ前の値が取れる) prevValue = value; } あるいはIndexOfで自分の位置を特定してから-1する List<string> strList = new List<string>() { "あ", "い", "う" }; int index = strList.IndexOf("う"); string prevValue = index != -1 && index >= 1 ? strList[index - 1] : null; スマートにしたいならこれ↑をやってくれる関数を自作するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/171
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:30:09.75 ID:dzXcaoGO >>210 staticを適用するのはシェーダーで座標指定をしない場合の話です staticにするとシェーダーによる座標していが効かなくなるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/211
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 17:30:21.75 ID:J5rQpI/4 すみません、 >>243さんのコード試してみてるのですが GameObject obj = Instantiate(prefab); // プレハブから複製オブジェクトを生成・配置する で、 「インスタンス化したいオブジェクトが null です」とエラーが出ます。 自分もコードみてて気になってたんですが、 自分が書いてたコードの時でいうところの GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブの名前");みたいに どこかでプレハブ化しているオブジェクトの名前を記述しなければならない気がするんですが 違いますか? 例えば、 public GameObject prefab; void Start() { GameObject obj = Instantiate(prefab); } これでは、prefabにはなにも入っていません。 記述漏れかな?とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/273
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:25:02.75 ID:nqSny9Yy >>283 まじかあ 絶対にノートPCはダメってワケじゃないでしょ? TVに繋げる方法あるの初めて聴いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 20:29:11.75 ID:YEGARdnY いわゆるグリッド移動ならインデックス管理しておいて、そのインデックスにオブジェクトを格納しておけばいいけど 指定したグローバル座標にあるオブジェクトを取得するのはRayかOverlap~しかないんじゃないかな いや、これらが取得するのは厳密にはColliderだからObjectに変換する必要あるけど タグかレイヤーで目的以外は弾けば無駄が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/288
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 09:14:12.75 ID:oA7FsBQ7 >>322 https://futabazemi.net/unity/constraints-freeze-rotation これ3Dの記事だけど2Dでも大体同じだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/323
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 14:03:43.75 ID:4jIxuslz なんかだんだん俺もiPhoneが出た頃のガラケー信者と同じ反応に見えてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/430
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 07:38:24.75 ID:NMFDnHPZ >>545 ま、ま、ま、マジで? 俺10年勘違いしてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/547
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:21:10.75 ID:xKf2x2Ie ノートはコンパイル遅いからメインで使うとストレス溜まるよ デスクトップ用のRTXとノートPC用のRTXは名前一緒でも性能が倍違うから注意 ノートはあくまでサブ機。金に余裕ある時に買えばいい デスクトップに20万、ノートに10万でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/556
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 18:27:08.75 ID:Ix1VJuu5 大は小を兼ねると言うしデジタルクリエイティブに関しては余程の理由ない限りデスクトップから始めた方がいいと思う👍 ゲーミングノート買う予算があるなら尚更、これはもうただの親切心だけど結局は本人が決めることではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/564
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 11:54:47.75 ID:/gqFVo4/ クッキー削除でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/857
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:57:39.75 ID:PHYos1p5 俺ならやはりメッシュコライダーでの判定はやめる アマチュアが作るようなショボゲームではunityデフォルトの カプセルコライダーやボックス、スフィアでもまず問題は生じない どうしても体の部位で判定したければその部位にカプセルコライダーを 付けて代用とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/959
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:46:08.75 ID:24NoSfbF print(梅) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/1000
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