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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 09:16:36.74 ID:TnJ2/nlr すみません、>>58で教えてくれた public Sprite[] sps;でスプライト画像の配列を作ってインスペクタの方で 要素を増やしながら画像をドラッグドロップして追加していく方法なんですけど これ、Sprite Editorで分けた画像が100を超えて来る場合(Mapのチップとかなら有り得る状況です) インスペクタの方に手作業で画像をドラッグするのってちょっと効率悪いと思うんです。 インスペクタに要素の項目が100並ぶのもイメージできないですし。。 多分、Sprite Editorで分けた画像をコードで配列に入れ込む方法あると思うんですが 教えて頂けませんか? 検索してもコードでSprite Editorで分けた画像を配列につっこむってこと誰もやってなくて。 教えてください、お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/109
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 13:49:05.74 ID:sKe5WX7u まぁ初心者のときにやることとして アップデートでprintするとメチャログ埋まるやん それを見て、あっやべーアップデートでそういう事しちゃあかんなと思えればいいんでねーかな printですらこんなに沢山なんだから他の処理やったら大変だ!と思えればキャッシュしてやろーって思わないなら向いてね~ってことで(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/254
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 17:56:54.74 ID:wJ4Ewbd+ (0,0,0)にあるオブジェクトの情報を取得する方法が知りたいんですが、 レイを飛ばすのとコライダーを使う以外に手っ取り早い方法ってないのでしょうか? オブジェクトを(0,0,0)ちょうどに置くので余計なことをしないでgameobject関数に入れたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/276
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 10:37:51.74 ID:twd3xOyI >>421 自分はWinもMacも同じくらい使ってるユーザーよ 暴れてるのはアンチマカーのほうだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/424
476: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 21:44:52.74 ID:LkX0V7sa >>475 そもそも論として上でも指摘されてるけどわざわざMac使う人いないから誰も答える気にすらならないが答えじゃ無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/476
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 01:15:49.74 ID:1AdSY1IO お前らInstanciateはジェネリック関数だからプレファブの型そのまま帰ってくるんだぞ… [serializefield] Enemy enemyPrefab; void Start(){ var enemy = Instaciate(enemyPrefab); enemy.hp = 100; } こうだ GetComponentなんて必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/545
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 19:08:28.74 ID:zkgZfzRE なんで解決法を書かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/764
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 23:34:13.74 ID:zkgZfzRE 俺らに関係なくても 同じような悩み持った人が>>757の質問にたどり着くかもしれないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/768
829: ドーンおじ [sage] 2023/12/24(日) 23:31:40.74 ID:TUdbxFTN 彡 ⌒ ミ コピペじゃねー! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>828 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/829
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 00:50:48.74 ID:t091BZza 初心者が一番避けたいことって、オブジェクトをまたいでなにかしたり、 別のオブジェクトを触ることなんですよ。 そこの理解がうやむやというか、理解が完璧じゃないんで。 自分のオブジェクト内で解決するコードや設定が一番嬉しいんです。 今回で言えば、床に立って床をすり抜けて下に降りるってことなんですが 床の情報をもらったり、情報を与えたり、しなくて済むのが一番なんです。 そしたらまずなにを考えるかというと、プレイヤーのオブジェクトの あたり判定を数フレーム無くすってことです。そしたら通り抜け落ちるわけで。 でもそれをしたら、敵や敵の弾に対してもそのとき通り抜けちゃう。だからそれができんのです。 だから、床のみに対して衝突判定を消したいと。 レイヤーでわけて、自分のレイヤーを切り替えるだけで 床だけをすり抜けるプレイヤーに変われる、よし!って。 なのに、床の方にPlatform Effector 2Dをアタッチしてる。 そのPlatform Effector 2Dが邪魔をして、レイヤーの設定が機能しない! unityさん、なぜそうした?意味わからないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/841
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:18:39.74 ID:dBSKfSeX >>971 そうだけどProBuilderってパッケージが追加ダウンロードできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/974
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