[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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109(2): 2023/11/21(火)09:16:36.74 ID:TnJ2/nlr(4/5) AAS
すみません、>>58で教えてくれた
public Sprite[] sps;でスプライト画像の配列を作ってインスペクタの方で
要素を増やしながら画像をドラッグドロップして追加していく方法なんですけど
これ、Sprite Editorで分けた画像が100を超えて来る場合(Mapのチップとかなら有り得る状況です)
インスペクタの方に手作業で画像をドラッグするのってちょっと効率悪いと思うんです。
インスペクタに要素の項目が100並ぶのもイメージできないですし。。
多分、Sprite Editorで分けた画像をコードで配列に入れ込む方法あると思うんですが
省3
254: 2023/11/26(日)13:49:05.74 ID:sKe5WX7u(4/10) AAS
まぁ初心者のときにやることとして
アップデートでprintするとメチャログ埋まるやん
それを見て、あっやべーアップデートでそういう事しちゃあかんなと思えればいいんでねーかな
printですらこんなに沢山なんだから他の処理やったら大変だ!と思えればキャッシュしてやろーって思わないなら向いてね~ってことで(笑)
276(1): 2023/11/26(日)17:56:54.74 ID:wJ4Ewbd+(1/5) AAS
(0,0,0)にあるオブジェクトの情報を取得する方法が知りたいんですが、
レイを飛ばすのとコライダーを使う以外に手っ取り早い方法ってないのでしょうか?
オブジェクトを(0,0,0)ちょうどに置くので余計なことをしないでgameobject関数に入れたいのですが…
424: 2023/12/03(日)10:37:51.74 ID:twd3xOyI(2/2) AAS
>>421
自分はWinもMacも同じくらい使ってるユーザーよ
暴れてるのはアンチマカーのほうだと思う
476: 2023/12/03(日)21:44:52.74 ID:LkX0V7sa(1/2) AAS
>>475
そもそも論として上でも指摘されてるけどわざわざMac使う人いないから誰も答える気にすらならないが答えじゃ無いの?
545(4): 2023/12/08(金)01:15:49.74 ID:1AdSY1IO(1) AAS
お前らInstanciateはジェネリック関数だからプレファブの型そのまま帰ってくるんだぞ…
[serializefield] Enemy enemyPrefab;
void Start(){
var enemy = Instaciate(enemyPrefab);
enemy.hp = 100;
}
こうだ
省1
764: 2023/12/19(火)19:08:28.74 ID:zkgZfzRE(1/2) AAS
なんで解決法を書かないの?
768(1): 2023/12/19(火)23:34:13.74 ID:zkgZfzRE(2/2) AAS
俺らに関係なくても
同じような悩み持った人が>>757の質問にたどり着くかもしれないだろ
829: ドーンおじ 2023/12/24(日)23:31:40.74 ID:TUdbxFTN(4/4) AAS
AA省
841: 2023/12/26(火)00:50:48.74 ID:t091BZza(2/2) AAS
初心者が一番避けたいことって、オブジェクトをまたいでなにかしたり、
別のオブジェクトを触ることなんですよ。
そこの理解がうやむやというか、理解が完璧じゃないんで。
自分のオブジェクト内で解決するコードや設定が一番嬉しいんです。
今回で言えば、床に立って床をすり抜けて下に降りるってことなんですが
床の情報をもらったり、情報を与えたり、しなくて済むのが一番なんです。
そしたらまずなにを考えるかというと、プレイヤーのオブジェクトの
省8
974(1): 2024/01/05(金)19:18:39.74 ID:dBSKfSeX(1) AAS
>>971
そうだけどProBuilderってパッケージが追加ダウンロードできるよ
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