[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 08:44:04.71 ID:qMf7T3ET >>32 時価総額40兆円企業の大盤振る舞い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/33
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 05:23:57.71 ID:ZwpA0qEM やめなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/227
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 07:46:45.71 ID:ap8K17/p 文面から配列にはGameObjectが入っているものと推測する それで変数Aや変数Bを定義してるコンポーネントはHogehogeクラスとする この場合、配列はGameObject[]ではなくHogehoge[]でないといけない あるいはGameObjectの配列の要素に対してGetComponentしてHogehogeを取得する Hogehoge hooo = 配列[i].GetComponent<Hogehoge>(); GameObjectはGameObjectの情報しか持ってないので、Hogehogeの変数を参照しないとHogehogeの情報にはアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/230
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:19:23.71 ID:gKngTs7T ていうか、そもそも 子オブジェクトつきの親オブジェクトをプレハブ化した場合 そのプレハブを生成するときは毎度一緒に子プレハブが生成されてもいいと思いませんか 意味がわからない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/371
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 06:24:35.71 ID:/spufi4i >>786 めちゃくちゃ助かります! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/788
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.700s*