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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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43: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:32:40.65 ID:Ke6hoT4B >>42 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/43
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:18:33.65 ID:2DKcfbLu >>84 調査お疲れ様&情報共有ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/85
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:31:02.65 ID:6mVYgNka あ、この場合[SerializeField]はなくてもOK InspectorタブをDebugに切り替えればprivate変数の中身も見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/182
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:43:13.65 ID:FJPYb+2K >>252 いいねこのバイブル 今まで疑問だったことがいろいろ解消したり、知らなかったこともたくさんあって勉強になったわ 貼ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/308
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:22:03.65 ID:toSL22aW Weta Digital閉鎖とか冗談にもなってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/326
458: ドーンおじ [sage] 2023/12/03(日) 19:23:31.65 ID:p54NeshK 来年出る初代のVisionProじゃスマホを駆逐出来ないね! でもiPhoneだってガラケを駆逐するのに10年掛かったのだよ! インターネットが普及して新聞やTVが完全に絶滅するまで20年も掛かったのだよ! 電子書籍が普及して紙の本が絶滅するまで30年も掛かったのだよ! つまりVisionProがスマホを駆逐するのは40年かかるのだよ!人類は意外なほどに保守的なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/458
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 12:13:28.65 ID:VAa9B0zr public PlayerClass playerclass;やな 参照渡しと戻り値の型が一致してればインスタンシング出来て型も取れる こういう事になってたのか 感心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/551
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 20:20:32.65 ID:fxLNnORX >>629 なんとなく理解できました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/641
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:07:40.65 ID:Bs7hsLvx >>686 その場合はシーンビューで回転ボタン押してマウスでオブジェクトを回転させるか インスペクターのrotationの値を変えるかすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/687
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 05:33:18.65 ID:x8lTv7NR あと、皆さんに朗報です! いつもお世話になってばかりなので 俺からも発見した情報を提供させていただきます!! Box Collider 2Dの判定枠のフレームの色!! 変更する場所を突き止めました!! このスレの皆さん、知らなかった情報ですよね?? 共有します! Edit → Project Settings → Physics 2D(3Dの方はPhysics) →Gizmos colliderAwakeColorで、 すべての起動状態のコライダーの色を変更できますよ! そして、colliderAsleepColorで すべてのスリープ状態のコライダー色を変更できますよ! 以上です! 今日も徹夜でunityでした!おやすみなさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/852
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 07:55:46.65 ID:3QEn6bhw この馬鹿息してんの? 988:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな 情弱乙www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/869
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:29:04.65 ID:OtjR8ctX >>974 ラインレンダーというのを見つけて、始点終点の太さを変えることで擬似的にコーンをつくれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/984
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