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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:22:32.64 ID:domwkp// 過去 12 か月の収益または調達資金が 20 万ドルを超える企業およびその企業と取引があるお客様は、Unity Pro または Unity Enterprise のプランにご加入いただく必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/131
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 18:26:35.64 ID:pg0cHsLN いつからスプラッシュスクリーンが出ないUnity Personalを使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/149
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 11:53:58.64 ID:CMyAP9YG あー、ついに来たか。 親オブジェクト、子オブジェクトとか、それかー。それ使うんですね。 鬼門じゃないんですか、これは。理解できるかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/334
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:02:25.64 ID:6JGNkNKZ >>835 普通1秒で気がつくと思うんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/836
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 16:27:31.64 ID:Mznwmkg/ 高性能なグラボ載せたらUNITYのコンパイル時間速くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 16:29:56.64 ID:2h/rveH+ 少しは影響あるかもね 0.001秒くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/883
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:16:59.64 ID:Sr98LVDU プレイヤーの配下にその追従するオブジェクトつけて単純に回転させるようにすればよいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/928
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:31:04.64 ID:Msagi+8p >>934 当然そういうアセットは色々あるけど俺はおすすめしない そういうアセットは大抵ごちゃごちゃしてて使いにくい カスタマイズもしにくい ちょうど俺は今自作してる https://x.com/grgrk_mt2/status/1742436390040944747?s=61 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/935
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