[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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131: 2023/11/23(木)10:22:32.64 ID:domwkp//(1) AAS
過去 12 か月の収益または調達資金が 20 万ドルを超える企業およびその企業と取引があるお客様は、Unity Pro または Unity Enterprise のプランにご加入いただく必要があります。
149: 2023/11/24(金)18:26:35.64 ID:pg0cHsLN(4/5) AAS
いつからスプラッシュスクリーンが出ないUnity Personalを使えますか?
334: 2023/11/30(木)11:53:58.64 ID:CMyAP9YG(5/17) AAS
あー、ついに来たか。
親オブジェクト、子オブジェクトとか、それかー。それ使うんですね。
鬼門じゃないんですか、これは。理解できるかなー。
836: 2023/12/25(月)20:02:25.64 ID:6JGNkNKZ(1) AAS
>>835
普通1秒で気がつくと思うんだがw
882: 2023/12/30(土)16:27:31.64 ID:Mznwmkg/(1/2) AAS
高性能なグラボ載せたらUNITYのコンパイル時間速くなりますか?
883: 2023/12/30(土)16:29:56.64 ID:2h/rveH+(1) AAS
少しは影響あるかもね
0.001秒くらい
928(1): 2024/01/03(水)18:16:59.64 ID:Sr98LVDU(1) AAS
プレイヤーの配下にその追従するオブジェクトつけて単純に回転させるようにすればよいのでは?
935: 2024/01/03(水)19:31:04.64 ID:Msagi+8p(3/3) AAS
>>934
当然そういうアセットは色々あるけど俺はおすすめしない
そういうアセットは大抵ごちゃごちゃしてて使いにくい
カスタマイズもしにくい
ちょうど俺は今自作してる
外部リンク:x.com
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