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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 02:14:35.63 ID:9399exlr >>30 ツルぴか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/31
51: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 22:07:11.63 ID:Ke6hoT4B マイゴジ観てきたんご!ネタバレするんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ゴジラの口に特攻するんご!嘘ンゴ!元気ンゴ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 放射熱線の爆風で死んだんご!嘘ンゴ!元気んご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/51
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 02:26:57.63 ID:H7HorgOX 例えば双方の物体ともにrigidbodyがついていない場合 onCollisionEnter()が作動しないのはなぜでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/76
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 02:18:53.63 ID:w6m3vvkL >>101 最後のくだりはちょっと表現が紛らわしかったかも 変数A = 変数B; した時、値型は変数Aに変数Bの「値そのもの」を移している 一方で参照型は変数Aに変数Bの「値が配置されてるメモリの場所」を移している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/102
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 10:32:30.63 ID:ap8K17/p 教えすぎないほうがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/239
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 02:44:08.63 ID:+3ntwQIg NVIDIA、Open AI、Epic、イーロン マスク(Tesla、SpaceX、Neuralink、The Boring Company) これらがAI革命で勃興する新たな空間、メタバースや宇宙の新たな覇権候補たちである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/415
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 03:17:54.63 ID:KlVODyrh >>616 草 そりゃ動かないだろ アンタがやってんのはGameObjectに直接Type()関数の命令させようとしてるんだから prefabAのクラスの型の変数を用意してそこにインスタンス化したいprefabを入れてやればいい 545が言いたいのはそういうことじゃないかな つまりコードにするとこう↓ [serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A var prefab_a = Instantiate(prefab_A) prefab_a.Type(5) 545をよく読んでみろ「GameObject」なんてどこにも書いてない あと他人の命名規則にどうこう言うつもりはないけどこれは酷いんじゃないかな仮だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/619
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:29:38.63 ID:Bs7hsLvx https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Transform.html やっぱtransformにはxyzのメンバ変数はない もしや長年勘違いしてたのかと思ってビビったがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/669
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 07:03:42.63 ID:rcYWDYRg すみません、 public GameObject targetObj; と [SerializeField] GameObject targetObj; このどちらの記述方法でもインスペクタにtargetObjの枠が生成されますよね? なにか違うんでしょうか。 使い分けとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/769
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 16:41:48.63 ID:rcYWDYRg >>784 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/785
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 21:05:05.63 ID:T20M945g 来年も汚せちがお前らのもとに届きますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/907
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