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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 12:39:02.58 ID:ap8K17/p あああ配列を生成するためのGCが発生してんのか nameとかtagみたいにアクセスするだけでGCが発生する組だと思ってた UpdateでGetComponentするなは割とよく言われてる気がする https://www.google.com/search?q=getcomponent+update http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/248
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 13:33:35.58 ID:ap8K17/p 2022/8/15 サイバーエージェントのパフォーマンスチューニングバイブル https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible 9.3 コンポーネントの取得 同じ GameObject にアタッチされている他のコンポーネントを取得する GetComponent() も注意が必要な 1 つです。 前節の tag プロパティや name プロパティ同様にネイティブコードで実装された処理を呼び出していることもそうですが、指定した型のコンポーネントを「検索する」コストがかかることにも気をつけなければなりません。 下記サンプルコードでは毎フレーム Rigidbody コンポーネントを検索するコストがかかることになります。頻繁にアクセスする場合は、あらかじめキャッシュしたものを使い回すようにしましょう。 毎フレーム GetComponent() するコード void Update() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 10f); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/252
426: ドーンおじ [sage] 2023/12/03(日) 11:13:46.58 ID:uvRYltrM 彡 ⌒ ミ 文句があったらテメーでネタ振れや! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>425 ( r. )^ / ) ヽノノーーl // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/426
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:33:24.58 ID:Ka0egrif こんにちは例のヤツです 今日もお世話になります おかげさまで順調です さて、スクリプトからライトを生成しPointライトにしました すると影をおとさないことに気づいた 影ONにしたい品質はミドル 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/717
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 16:21:49.58 ID:rcYWDYRg >>770 >>771 皆様、丁寧に教えてくだってありがとうございます。 なんとなく理解できました。 触らせたくないなら別に前者でもprivate GameObject targetObj;とすればいいんじゃないかと思ったんですが なるほど、privateで宣言するとインスペクタに表示されないんですね。。 つまり、後者はInspectorからアクセスしたいけども 他のスクリプトからは触れさせたくない、要はインスペクタで触りたいけど、privateでお願いって時には [SerializeField] を利用するんですね。 だとすると自分の様な初心者にはprivateであるべき状況というのが まだ出くわしたことないし、その想像もできないんで >>770さんみたく前者の方法で問題ない感じですね。自分もぼっち開発ですし。 またひとつ成長できました、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/780
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