[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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248: 2023/11/26(日)12:39:02.58 ID:ap8K17/p(7/15) AAS
あああ配列を生成するためのGCが発生してんのか
nameとかtagみたいにアクセスするだけでGCが発生する組だと思ってた
UpdateでGetComponentするなは割とよく言われてる気がする
外部リンク:www.google.com
252(1): 2023/11/26(日)13:33:35.58 ID:ap8K17/p(8/15) AAS
2022/8/15 サイバーエージェントのパフォーマンスチューニングバイブル
外部リンク:github.com
9.3 コンポーネントの取得
同じ GameObject にアタッチされている他のコンポーネントを取得する GetComponent() も注意が必要な 1 つです。
前節の tag プロパティや name プロパティ同様にネイティブコードで実装された処理を呼び出していることもそうですが、指定した型のコンポーネントを「検索する」コストがかかることにも気をつけなければなりません。
下記サンプルコードでは毎フレーム Rigidbody コンポーネントを検索するコストがかかることになります。頻繁にアクセスする場合は、あらかじめキャッシュしたものを使い回すようにしましょう。
毎フレーム GetComponent() するコード
省5
426: ドーンおじ 2023/12/03(日)11:13:46.58 ID:uvRYltrM(3/3) AAS
AA省
717(2): 2023/12/17(日)09:33:24.58 ID:Ka0egrif(1/5) AAS
こんにちは例のヤツです
今日もお世話になります
おかげさまで順調です
さて、スクリプトからライトを生成しPointライトにしました
すると影をおとさないことに気づいた
影ONにしたい品質はミドル
以上よろしくお願いします
780(1): 2023/12/20(水)16:21:49.58 ID:rcYWDYRg(2/5) AAS
>>770
>>771
皆様、丁寧に教えてくだってありがとうございます。
なんとなく理解できました。
触らせたくないなら別に前者でもprivate GameObject targetObj;とすればいいんじゃないかと思ったんですが
なるほど、privateで宣言するとインスペクタに表示されないんですね。。
つまり、後者はInspectorからアクセスしたいけども
省6
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