[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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12: 2023/11/10(金)13:18:16.57 ID:+3+klMnF(1) AAS
>>7
まずはそれでいいと思います。 重くなってきてから変えられるような作りをしておけば万全。
そのような作りをしてますが、今のところ切替方式が必要になったことはありませんでした。
100オブジェとか余裕かと。
昔や非力なAndroidがターゲットなら最初から切替の方が良いかと思います。
84(1): 2023/11/18(土)17:53:26.57 ID:s1NK7waI(2/2) AAS
>>78
PCと手持ちのノート2環境で色々試した。
昔使ってた古いUnityはGC頻度短めスパイク低めでそれ以降のUnityは
GCスパイク300msぐらいだった。
でincremental GCを有効にしたらスパイク減って快適になった。
(incremental GCが実験実装されたのが2019でincremental GCはデフォルトで
オンになっているが古いプロジェクトはオフになってる)
省1
154: 2023/11/24(金)21:45:35.57 ID:4YXTTpie(1) AAS
普通にUnity6使えば良いってことかサンクス
181: 2023/11/25(土)17:30:05.57 ID:6mVYgNka(6/13) AAS
>>179
えぇ・・・
そのArray01とArray02に外部からアクセスしててそっちでオブジェクトを代入する処理をしてるとかかなあ
public GameObject[] Array01;
↓
[SerializeField]
private GameObject[] Array01;
省1
262: 2023/11/26(日)14:38:54.57 ID:ap8K17/p(11/15) AAS
まあ今はUnity勉強中で動けばなんでもOKだろうから毎フレームGetComponentでも別に問題ないよ
ただ259みたいな宗派もいることは頭の片隅に置いといてね
269: 2023/11/26(日)15:15:03.57 ID:RHrCXnE8(8/8) AAS
ああ間違ったキャッシュ変数のnullチェックのことね
それならどっち道必要だわごめん
310(1): 2023/11/27(月)16:23:02.57 ID:HmVHwFbH(1/2) AAS
すみません、駄目元でお尋ねします。
Random.Range( 最小値, 最大値 )の乱数関数なんですが
例えば、「0〜10までのどれかが出るが、0は出にくい」
って感じの設定はできませんか?
もし出来るなら大変ありがたいんですが
んな都合の良い乱数まではできませんよね?
396: 2023/12/02(土)20:31:30.57 ID:c6tk9wkW(2/3) AAS
HMDもどんどん進化してんじゃんw
いずれもっと小型化してそれこそお洒落メガネと遜色ないAR端末とかすぐになるだろうし、コンタクト型になるだろうし最終的に脳と直接繋がった新しいBMIへと繋がっていくだろう。
413: 2023/12/03(日)01:50:48.57 ID:SOtcu8Nj(2/2) AAS
MacがNVIDIA搭載したWin機に対してコスパ性能ともに本当に優位あるのか数値で比較しないとね
例えばグラフィック性能を比較したサイトなんて海外ではいっぱいある
それを参考にメモリやSSD容量など決めていくととてもじゃないかコスパや性能ともにMacという選択肢は除外されるかな、少なくとも俺的には有り得ないとなる
435(1): 2023/12/03(日)15:38:54.57 ID:iVBic+wk(1) AAS
iPhoneが発表されたとき、ああこれはガラケー駆逐してメインストリームになるわ!って革新持てた人たちって、iPhoneもPDAの積み重ねの上に成り立っていると一瞬で本能的に理解したんだと思う
自分も初代iPhone見たときに瞬間的にガラケーオワタって思ったもんだよ、モバイルインターネットの時代くるって。世間の大人(笑)たちには、ほぼほぼ否定されたけどねw
現実とデジタルを融合するSpatial Computingがメインストリームになるのも当然の如く確信してるよ
474: 2023/12/03(日)21:37:38.57 ID:tcwZfvdQ(4/4) AAS
Unityの質問スレなのに全然関係ない話題でイキってりゃウザがられて当然
501: 2023/12/05(火)12:12:28.57 ID:j6rWYRI4(1) AAS
動画リンク[Streamable]
Lockしてないんじゃね?
656: 2023/12/15(金)02:45:52.57 ID:PYjBX9PH(1) AAS
>>654
子のオブジェクト取得したらいけるかも
たしかtransform.GetChild(i)とかで子を複数取得できた気がする
698: 2023/12/16(土)08:32:41.57 ID:3JA70p7K(1) AAS
ピボット調べれば仕合せになれるよ
あたコライダーとキャラのMeshがどういう親子関係なのか考えればScale変更で同じ大きさに変更される
801: ドーンおじ 2023/12/22(金)21:09:25.57 ID:8+fTW2o0(1) AAS
|._、|
||不|| 呼ばれて飛び出てドドドドーン!
||審||
||者||⌒ ミ
||で||д・`) いや、””で囲っても動くって知らんかったわ
||す|| とノ マジならヒッパルコスショック級の大発見だよ!
|  ̄.|ωJ
822(1): 2023/12/24(日)19:48:16.57 ID:tcvjHcGu(1/3) AAS
物理エンジン自作すればいいよ
そしたら全部自分の想定通りにできるから
所詮他人の作ったものに載ってるんだから自分が合わせるしかない
作りたいものがそれと合わないなら物理エンジン自作すんの普通
924: 2024/01/01(月)18:33:06.57 ID:w8SREJ03(1) AAS
雛形作ったらそのフォルダコピペやで
996: 2024/01/13(土)11:40:09.57 ID:24NoSfbF(1/3) AAS
うめ
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