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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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63: ドーンおじ [sage] 2023/11/17(金) 07:29:40.54 ID:uL2Qodvg >>57 ネットの情報が古い?そーなんだよー! ブログやったこと有る?ない?ブログ更新するのってめんどくせえんだよ? そのときの自分のやってたことをメモの意味でブログに残してるだけだからねー? ブームが去ったら著者は興味失う、だから世の中には書きなぐりのゴミ情報が溢れてんだよ? でもな?Unityは未だマシな方だぜ?UEなんて皆無に近い!基本のリターゲットすら古い情報しかねーんだよ! そして紙の本はもっと酷いんだよ!紙の教科書持ってたら捨てろ!持ってても役に立たね-どころか邪魔だ! 犠牲者が増える前に出版禁止しろよ!焚書だ!教科書は燃えているか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/63
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 01:04:08.54 ID:BYVRHENG position.xだけを更新したいのに毎回引数でposition.yまで記載する理由がほんとわかりません。 x座標を更新するやり方、自分が頭が悪いやり方選んでるだけしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/88
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 17:15:40.54 ID:lExN4hdU 今から死ぬってことを先に伝えてあれば、市ヶ谷の連中も少しは話を聞いてくれただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/137
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:20:46.54 ID:gKngTs7T すみません! ゲーム中に発生するプレハブ化オブジェクトに子オブジェクトをつけたい場合 なにか普段の流れと違うことをしてないとダメですか? 生成させるときのコードが違うとか。 というのも、なんかヒエラルキーのとこでプレハブのオブジェクトに子オブジェクトくっつけといても ゲーム中に発生するそのプレハブのオブジェクトには子オブジェクトがついてくれてないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/364
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 10:28:35.54 ID:lNmj5+pi 相変わらずスレチだと何故か元気になるなお前らも質問の答のコード位だせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/422
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 18:47:48.54 ID:AbGIjmnR rigidbody2dの判定回数を連続にすればいいと思いますとまぁ 解決してるだろうけど書いておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/763
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 12:01:39.54 ID:hh66dHMo >>810 自分が作ろうとするものに障害が出てるのか?出ていないなら無視することをお勧めする。無視して次に取り掛かった方が良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/812
854: ドーンおじ [sage] 2023/12/27(水) 08:35:57.54 ID:QiDO/Mvs もはや荒らしだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/854
885: ドーンおじ [sage] 2023/12/30(土) 16:35:49.54 ID:Is+DX+U6 お前のUnityはGPUがビルドしてんのかよwww1nsも変わんねーよwwwm9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/885
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