[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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63: ドーンおじ 2023/11/17(金)07:29:40.54 ID:uL2Qodvg(2/3) AAS
>>57
ネットの情報が古い?そーなんだよー!
ブログやったこと有る?ない?ブログ更新するのってめんどくせえんだよ?
そのときの自分のやってたことをメモの意味でブログに残してるだけだからねー?
ブームが去ったら著者は興味失う、だから世の中には書きなぐりのゴミ情報が溢れてんだよ?
でもな?Unityは未だマシな方だぜ?UEなんて皆無に近い!基本のリターゲットすら古い情報しかねーんだよ!
そして紙の本はもっと酷いんだよ!紙の教科書持ってたら捨てろ!持ってても役に立たね-どころか邪魔だ!
省1
88
(1): 2023/11/19(日)01:04:08.54 ID:BYVRHENG(2/2) AAS
position.xだけを更新したいのに毎回引数でposition.yまで記載する理由がほんとわかりません。

x座標を更新するやり方、自分が頭が悪いやり方選んでるだけしょうか?
137
(1): 2023/11/23(木)17:15:40.54 ID:lExN4hdU(3/3) AAS
今から死ぬってことを先に伝えてあれば、市ヶ谷の連中も少しは話を聞いてくれただろうか
364: 2023/12/01(金)00:20:46.54 ID:gKngTs7T(1/9) AAS
すみません!
ゲーム中に発生するプレハブ化オブジェクトに子オブジェクトをつけたい場合
なにか普段の流れと違うことをしてないとダメですか?
生成させるときのコードが違うとか。
というのも、なんかヒエラルキーのとこでプレハブのオブジェクトに子オブジェクトくっつけといても
ゲーム中に発生するそのプレハブのオブジェクトには子オブジェクトがついてくれてないんです。
422: 2023/12/03(日)10:28:35.54 ID:lNmj5+pi(1/3) AAS
相変わらずスレチだと何故か元気になるなお前らも質問の答のコード位だせよ
763: 2023/12/19(火)18:47:48.54 ID:AbGIjmnR(1) AAS
rigidbody2dの判定回数を連続にすればいいと思いますとまぁ
解決してるだろうけど書いておく
812: 2023/12/24(日)12:01:39.54 ID:hh66dHMo(1) AAS
>>810
自分が作ろうとするものに障害が出てるのか?出ていないなら無視することをお勧めする。無視して次に取り掛かった方が良いかと。
854: ドーンおじ 2023/12/27(水)08:35:57.54 ID:QiDO/Mvs(1) AAS
もはや荒らしだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
885: ドーンおじ 2023/12/30(土)16:35:49.54 ID:Is+DX+U6(3/4) AAS
お前のUnityはGPUがビルドしてんのかよwww1nsも変わんねーよwwwm9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
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