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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 00:13:16.53 ID:H/ePV2Lk ひろはすがUnity裏切ってUEに鞍替えしたんだよ!お前らどうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/8
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 08:55:46.53 ID:13N5nc91 >>91 構造体は16バイト以下ルールってまだあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/92
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 13:13:11.53 ID:kOB5vzh5 要するに他のスクリプトにアクセスするのにGetComponent使わないと いけないことを知らないだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/251
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 09:07:08.53 ID:8Z5oyTA+ すみません、rigidbody 2dについて教えて欲しいのですが 例えば、ファミコンのスーパーマリオやロックマンで 崖ギリギリでも1ドットさえ乗っていれば プレイヤーは立ったりすることできるんですが 現状、半分くらい崖から身を乗り出すとプレイヤーが傾いて 落ちてしまいます。 rigidbody 2dの設定で済む話なのかわかりませんが どこかのチェックや数値の問題なのでしょうか? あと、その落ちる時にもドット絵のオブジェクトが物理法則に則って 前のめりに回転して落ちるんですが角度がついたときに ご丁寧に斜め状態のドット絵を強制的に作ってしまうんですが これもSprite Rendererとかのどこかのチェックの有無で解決しそうですが 違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/322
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 08:13:38.53 ID:J6NZbXHV >>654 上に書いてあるやんTag付けりゃ一発で配列に取れるよUnityマニュアルにもTagでのfindは推奨してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/657
683: ドーンおじ [sage] 2023/12/15(金) 15:07:50.53 ID:+KMPylQT 彡 ⌒ ミ 禿げてねーよ!死ね! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>682 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/683
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:53:46.53 ID:Bs7hsLvx >>693 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/694
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:35:45.53 ID:y/RcXDqC 2Dの制作においても、キャラの画像の上にコレダーの枠を重ねて考えるんで 色の相性が悪かったらその枠はいくらでも見えにくくなるんですよね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/736
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:23:37.53 ID:4zwvejGY 騙すのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/980
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