[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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8(1): 2023/11/10(金)00:13:16.53 ID:H/ePV2Lk(1) AAS
ひろはすがUnity裏切ってUEに鞍替えしたんだよ!お前らどうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
92: 2023/11/19(日)08:55:46.53 ID:13N5nc91(1) AAS
>>91
構造体は16バイト以下ルールってまだあるの?
251: 2023/11/26(日)13:13:11.53 ID:kOB5vzh5(1/4) AAS
要するに他のスクリプトにアクセスするのにGetComponent使わないと
いけないことを知らないだけだな
322(1): 2023/11/29(水)09:07:08.53 ID:8Z5oyTA+(1/2) AAS
すみません、rigidbody 2dについて教えて欲しいのですが
例えば、ファミコンのスーパーマリオやロックマンで
崖ギリギリでも1ドットさえ乗っていれば
プレイヤーは立ったりすることできるんですが
現状、半分くらい崖から身を乗り出すとプレイヤーが傾いて
落ちてしまいます。
rigidbody 2dの設定で済む話なのかわかりませんが
省6
657: 2023/12/15(金)08:13:38.53 ID:J6NZbXHV(1/2) AAS
>>654
上に書いてあるやんTag付けりゃ一発で配列に取れるよUnityマニュアルにもTagでのfindは推奨してる
683: ドーンおじ 2023/12/15(金)15:07:50.53 ID:+KMPylQT(2/2) AAS
AA省
694: 2023/12/15(金)22:53:46.53 ID:Bs7hsLvx(15/15) AAS
>>693
よかった
736: 2023/12/17(日)20:35:45.53 ID:y/RcXDqC(10/10) AAS
2Dの制作においても、キャラの画像の上にコレダーの枠を重ねて考えるんで
色の相性が悪かったらその枠はいくらでも見えにくくなるんですよね。。。
980: 2024/01/05(金)22:23:37.53 ID:4zwvejGY(3/3) AAS
騙すのかよ
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