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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 20:58:47.46 ID:I0ed5/Cl 味方のAIを組んでるんだけど、特定の味方を攻撃してる敵を優先的に狙うってどうすればいいのかな 近接敵なら味方の周囲の敵を狙えばいいんだろうが、遠隔だとそうもいかない AIのスクリプトに自分が狙ってるTargetを保存しておいて、対象検索時にはTargetが特定の味方であればそいつを狙う というのが楽かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/39
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 19:59:24.46 ID:HrfOyxD5 >>152 Unity6が出る時期だから2024年内だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/153
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:26:48.46 ID:gKngTs7T ちなみにその子オブジェクトもプレハブ化してます。 癖でプレハブ化しましたが、もしかしてプレハブ化してる親オブジェクトに つけたい子オブジェクトはプレハブ化しないほうがいい感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/365
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:18:08.46 ID:6Gn1cojT >>404 それいうとWinのSurfaceとかラップトップ系はもっとコスパ悪いぞ あと元の質問者は生成AIじゃなくて2Dゲームなどの簡単なゲーム制作な 性能に対するコスパ求めるなら中古で型落ちPC買えば良いだけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/408
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 23:34:54.46 ID:LkX0V7sa そういうのは普通に有る App Storeに出すにはどうしてもMacいるからな この辺どうにかして欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/479
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 00:27:56.46 ID:ehIycmKR >>523 ほんと何度もすみません。 現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で 敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。 あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。 結果が同じならどっちでもいいよ、って感じなのかもしれませんが 私は初心者で、あなた様は熟練者ですから つまりSerializeFieldを使うほうが合理的ということだと思うんです。 なので私はSerializeFieldの扱い方を理解したいのですが、、まだよくわかりません。 SerializeFieldを使う方が良い理由を教えてもらると助かります。 コード教えてくださってありがとうございます。 あと、>>523のコードでも引数を見るに、 pos.y -= 1fして生成したいってことで>>521みたく posを修正するコードを記述しても反映されないってなりそうです。 よかったら>>521のコードのなにがダメでpos.y -= 1fが反映されずに プレハブが生成されてしまうのか教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/524
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 20:37:40.46 ID:Axnycjb4 購入したVFXアセットのパーティクルplefabをtransform.Scale.xを-1して反転すると描画されなくなってしまいます。 ・メインモジュールのSimulationSpaceをLocalにする ・ScalingModeをHierarchyにする ・RendererモジュールのRenderAlignmentをLocalにする などは試してみたんですがだめでした。 Scaleが負の値だと描画されない原因や解決できそうなモジュールの項目は他にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/531
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 17:41:35.46 ID:LeAnxddn JSONstorableってのはunity特有の用語なんですか?マニュアルに解説が見つかりません VaMのプラグイン開発で必要みたいなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/624
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:02:13.46 ID:XDSucvvA >>685 まじですけ 動きは不要で、たとえば傾いたキューブを生成したいだけなんですねんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/686
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:42:18.46 ID:x10mevWK 解決法?そりゃお前らにかんかーねーから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/766
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 16:23:13.46 ID:rcYWDYRg 早速、今まで理由もわからず[SerializeField] 型名 変数名; と宣言してたものを すべてpublic 型名 変数名;に置き換えてみましたが 今の所何も変わらず正常に動いてくれています。 基本的に、[SerializeField] で宣言してたものをpublicに変更しても そのアタッチしたものが他所から触れる様になるだけで それ以外は別に一緒で支障が出ることなく変更できる認識でいますが それで問題はないですか? [SerializeField] じゃないとインスペクタに表示されないとか 宣言できないとかいうケースないですよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/782
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 07:31:08.46 ID:5SOhTIkJ そりゃエライコッチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/792
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:48:49.46 ID:HfXYy/wF はよUnity総合スレ誰か建てろや 向こうの臭いのがこっちに集まって来てるやんけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/877
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 17:27:15.46 ID:kwiljyKc 次スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/998
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