[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(1): 2023/11/12(日)20:58:47.46 ID:I0ed5/Cl(1) AAS
味方のAIを組んでるんだけど、特定の味方を攻撃してる敵を優先的に狙うってどうすればいいのかな
近接敵なら味方の周囲の敵を狙えばいいんだろうが、遠隔だとそうもいかない
AIのスクリプトに自分が狙ってるTargetを保存しておいて、対象検索時にはTargetが特定の味方であればそいつを狙う
というのが楽かな?
153: 2023/11/24(金)19:59:24.46 ID:HrfOyxD5(3/3) AAS
>>152
Unity6が出る時期だから2024年内だね
365: 2023/12/01(金)00:26:48.46 ID:gKngTs7T(2/9) AAS
ちなみにその子オブジェクトもプレハブ化してます。
癖でプレハブ化しましたが、もしかしてプレハブ化してる親オブジェクトに
つけたい子オブジェクトはプレハブ化しないほうがいい感じですか?
408
(1): 2023/12/02(土)22:18:08.46 ID:6Gn1cojT(2/2) AAS
>>404
それいうとWinのSurfaceとかラップトップ系はもっとコスパ悪いぞ
あと元の質問者は生成AIじゃなくて2Dゲームなどの簡単なゲーム制作な
性能に対するコスパ求めるなら中古で型落ちPC買えば良いだけなので
479: 2023/12/03(日)23:34:54.46 ID:LkX0V7sa(2/2) AAS
そういうのは普通に有る
App Storeに出すにはどうしてもMacいるからな
この辺どうにかして欲しいが
524
(1): 2023/12/06(水)00:27:56.46 ID:ehIycmKR(1/3) AAS
>>523
ほんと何度もすみません。
現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で
敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。

あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが
これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで
SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。
省11
531: 2023/12/06(水)20:37:40.46 ID:Axnycjb4(1/2) AAS
購入したVFXアセットのパーティクルplefabをtransform.Scale.xを-1して反転すると描画されなくなってしまいます。
・メインモジュールのSimulationSpaceをLocalにする
・ScalingModeをHierarchyにする
・RendererモジュールのRenderAlignmentをLocalにする
などは試してみたんですがだめでした。

Scaleが負の値だと描画されない原因や解決できそうなモジュールの項目は他にありますか?
624: 2023/12/11(月)17:41:35.46 ID:LeAnxddn(1) AAS
JSONstorableってのはunity特有の用語なんですか?マニュアルに解説が見つかりません
VaMのプラグイン開発で必要みたいなんですが
686
(2): 2023/12/15(金)20:02:13.46 ID:XDSucvvA(3/6) AAS
>>685
まじですけ
動きは不要で、たとえば傾いたキューブを生成したいだけなんですねんど
766: 2023/12/19(火)21:42:18.46 ID:x10mevWK(3/3) AAS
解決法?そりゃお前らにかんかーねーから
782: 2023/12/20(水)16:23:13.46 ID:rcYWDYRg(3/5) AAS
早速、今まで理由もわからず[SerializeField] 型名 変数名; と宣言してたものを
すべてpublic 型名 変数名;に置き換えてみましたが
今の所何も変わらず正常に動いてくれています。

基本的に、[SerializeField] で宣言してたものをpublicに変更しても
そのアタッチしたものが他所から触れる様になるだけで
それ以外は別に一緒で支障が出ることなく変更できる認識でいますが
それで問題はないですか?
省2
792: 2023/12/22(金)07:31:08.46 ID:5SOhTIkJ(1) AAS
そりゃエライコッチャ
877: 2023/12/30(土)12:48:49.46 ID:HfXYy/wF(1) AAS
はよUnity総合スレ誰か建てろや
向こうの臭いのがこっちに集まって来てるやんけw
998: 2024/01/13(土)17:27:15.46 ID:kwiljyKc(2/2) AAS
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