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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 17:51:24.35 ID:nRYHl31k 自前のスプライトアニメ制御クラスなんてのは登龍門だから 数万人ってレベルでみんなが自作してる 金は要るがアセットストアに現職のプロ製とかが売ってるから 自分で実装するのに限界を感じたらストアを覗いてみるといい ソースも付いてるから改造できるし勉強にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/68
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 02:01:16.35 ID:u9Gd6DYb >>70 何を作るかわからないけど、とりあえず昔からの定番で 今50%Offセールしてる奴は以下がオススメかな。 ・CorgiEngine(2D総合,サウンド制御含む?) ・MasterAudio(サウンド制御のみ) ゲームエンジン無しでゲームを作りかけてた人なら 同梱のサンプルシーンでUnityの仕組みごと勉強が出来ると思う。 あとは必要に応じて金で時間を買う感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/75
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:39:31.35 ID:PO4/Hp6H それプレハブだけ見てて、配列見てないやろ 配列にあるか無いかのチェック入れてみろっての for文終わったとこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/185
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:33:31.35 ID:PO4/Hp6H ま配列やる場合、テスト的には少ないのでやるのが最初はオススメやね最低の数で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/209
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 14:21:07.35 ID:ap8K17/p その当たり前の物差しが万人共通であればの話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:24:26.35 ID:aCF9jYUz GCのスパイクは塵積だし、いざ原因を探そうって時に心当たりが山盛りあったら手に負えなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/259
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:47:17.35 ID:FuXhfByF そんなに低消費電力がいいならこれがお勧め ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1545330.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/580
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 03:17:47.35 ID:CFw5i38M じゃあN100でUnity開発するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/591
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:49:10.35 ID:Msagi+8p >>927 そのコードは間違ってる 俺なら transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance; を Vector3 vec=transform.position-playerTransform.position; vec.y=0; vec=vec.nomalize*維持したいxz面での距離; vec.y=維持したい高さ; transform.position=playerTransform.position+vec; に変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/929
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