[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68
(1): 2023/11/17(金)17:51:24.35 ID:nRYHl31k(1) AAS
自前のスプライトアニメ制御クラスなんてのは登龍門だから
数万人ってレベルでみんなが自作してる
金は要るがアセットストアに現職のプロ製とかが売ってるから
自分で実装するのに限界を感じたらストアを覗いてみるといい
ソースも付いてるから改造できるし勉強にもなる
75
(1): 2023/11/18(土)02:01:16.35 ID:u9Gd6DYb(1) AAS
>>70
何を作るかわからないけど、とりあえず昔からの定番で
今50%Offセールしてる奴は以下がオススメかな。

・CorgiEngine(2D総合,サウンド制御含む?)
・MasterAudio(サウンド制御のみ)

ゲームエンジン無しでゲームを作りかけてた人なら
同梱のサンプルシーンでUnityの仕組みごと勉強が出来ると思う。
省1
185
(1): 2023/11/25(土)17:39:31.35 ID:PO4/Hp6H(4/13) AAS
それプレハブだけ見てて、配列見てないやろ
配列にあるか無いかのチェック入れてみろっての
for文終わったとこに
209: 2023/11/25(土)18:33:31.35 ID:PO4/Hp6H(12/13) AAS
ま配列やる場合、テスト的には少ないのでやるのが最初はオススメやね最低の数で
258: 2023/11/26(日)14:21:07.35 ID:ap8K17/p(10/15) AAS
その当たり前の物差しが万人共通であればの話ね
259
(1): 2023/11/26(日)14:24:26.35 ID:aCF9jYUz(1) AAS
GCのスパイクは塵積だし、いざ原因を探そうって時に心当たりが山盛りあったら手に負えなくね?
580
(1): 2023/12/09(土)23:47:17.35 ID:FuXhfByF(1/2) AAS
そんなに低消費電力がいいならこれがお勧め
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
591: 2023/12/10(日)03:17:47.35 ID:CFw5i38M(2/6) AAS
じゃあN100でUnity開発するの?
929
(1): 2024/01/03(水)18:49:10.35 ID:Msagi+8p(1/3) AAS
>>927
そのコードは間違ってる
俺なら
transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance;

Vector3 vec=transform.position-playerTransform.position;
vec.y=0;
省4
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.544s*