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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:09:30.34 ID:E+9QAOuF 幸せの第一歩は丈夫な胃腸を持つことだ っていうけど暴飲暴食者の幸福感は異常ってのは実感できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/81
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 08:14:12.34 ID:DxkplgpG >>160 廃課金者だから数十万行ってる気がする もちろん赤字だが発注するよりは格安 >>161 UnityならMacBook Proかなー M1でも2Dゲームくらいなら余裕 ただ、Airは発熱凄いからお勧めしない SSDは自分だったら1TB欲しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/163
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 18:42:24.34 ID:HAQXIv4J >>385 空間コンピューティングは間違いなくスマホの次のプラットフォームになると確信してる そこでどのようなコンテンツが来るのか、まずはゲームだろうがどのようなゲームが最初に大ヒットするのか、空間コンピューティングのパズドラやモンストとは何なのか、いちクリエイターとして問い続けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/386
437: ドーンおじ [sage] 2023/12/03(日) 16:39:08.34 ID:p54NeshK お主らがアーリーアダプターであろうとも所詮はただのコンシューマ! ワイの様なクリエイター様とは格が違うのだよ!頭が高い!控えおろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/437
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 16:27:03.34 ID:DB1zlZ1V >>504 生成位置固定したいなら serializefieldでTransformつけてインスペクタで 子オブジェクトつけて位置だけ指定させて それをInstantiateで指定させるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/505
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:35:15.34 ID:ViIzAGzr UnityにUEのnaniteみたいな仕組みありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/553
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 13:03:21.34 ID:YoIuj+VE 思ったより解決策力技しかないんやな ありがとう頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/623
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:16:01.34 ID:iN66458J https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/Preferences.html#colors colorsの項目見たけど確かにcollder無いな 無理っぽい アセットで色付けのやつがあった気がするから探してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/716
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 21:02:45.34 ID:tcvjHcGu 2D限定ならそんなに難しくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/824
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 23:59:18.34 ID:H02R/XNC できると思う たぶんスコアは結果画面とかでも表示するよね だったらTextコンポーネントで統一するのがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/913
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:37:14.34 ID:PHYos1p5 >>942 考えられる理由は複数あり得る ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は 反応しない あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない それとメッシュコライダーを使っているという話だが メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い 基本的にFPSの弾丸のような高速オブジェクトの判定はRAYを使ったほうが 簡単にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/943
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:43:25.34 ID:8ZjZcXjV ゲームの規模感が自分でわからない作ろうとしている根幹のシステムの是非を人に任せる ゲーム制作向いてないよ今すぐやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/968
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