[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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81: 2023/11/18(土)12:09:30.34 ID:E+9QAOuF(1/2) AAS
幸せの第一歩は丈夫な胃腸を持つことだ
っていうけど暴飲暴食者の幸福感は異常ってのは実感できる
163(2): 2023/11/25(土)08:14:12.34 ID:DxkplgpG(1/2) AAS
>>160
廃課金者だから数十万行ってる気がする
もちろん赤字だが発注するよりは格安
>>161
UnityならMacBook Proかなー
M1でも2Dゲームくらいなら余裕
ただ、Airは発熱凄いからお勧めしない
省1
386(2): 2023/12/02(土)18:42:24.34 ID:HAQXIv4J(2/7) AAS
>>385
空間コンピューティングは間違いなくスマホの次のプラットフォームになると確信してる
そこでどのようなコンテンツが来るのか、まずはゲームだろうがどのようなゲームが最初に大ヒットするのか、空間コンピューティングのパズドラやモンストとは何なのか、いちクリエイターとして問い続けたい
437: ドーンおじ 2023/12/03(日)16:39:08.34 ID:p54NeshK(1/5) AAS
お主らがアーリーアダプターであろうとも所詮はただのコンシューマ!
ワイの様なクリエイター様とは格が違うのだよ!頭が高い!控えおろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
505(2): 2023/12/05(火)16:27:03.34 ID:DB1zlZ1V(1) AAS
>>504
生成位置固定したいなら
serializefieldでTransformつけてインスペクタで
子オブジェクトつけて位置だけ指定させて
それをInstantiateで指定させるといいよ
553(2): 2023/12/09(土)15:35:15.34 ID:ViIzAGzr(1) AAS
UnityにUEのnaniteみたいな仕組みありますか?
623: 2023/12/11(月)13:03:21.34 ID:YoIuj+VE(3/3) AAS
思ったより解決策力技しかないんやな
ありがとう頑張ります
716(1): 2023/12/17(日)09:16:01.34 ID:iN66458J(2/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
colorsの項目見たけど確かにcollder無いな
無理っぽい
アセットで色付けのやつがあった気がするから探してみたら?
824: 2023/12/24(日)21:02:45.34 ID:tcvjHcGu(2/3) AAS
2D限定ならそんなに難しくないよ
913(1): 2023/12/31(日)23:59:18.34 ID:H02R/XNC(1) AAS
できると思う
たぶんスコアは結果画面とかでも表示するよね
だったらTextコンポーネントで統一するのがいいんじゃないかな
943: 2024/01/04(木)12:37:14.34 ID:PHYos1p5(1/8) AAS
>>942
考えられる理由は複数あり得る
ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は
反応しない
あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない
それとメッシュコライダーを使っているという話だが
メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない
省3
968: 2024/01/04(木)22:43:25.34 ID:8ZjZcXjV(1) AAS
ゲームの規模感が自分でわからない作ろうとしている根幹のシステムの是非を人に任せる
ゲーム制作向いてないよ今すぐやめろ
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