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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 17:29:35.29 ID:QPNRDRKW IoTやモビリティ革命や宇宙開発からくる大航海時代や衛生技術も全部パーツとして繋がっているんよ バイオ革命からのBMIとかもね、基盤は人工知能がリーダブルするインターネットの3次元化(空間コンピューティング) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/442
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 21:37:10.29 ID:6Shf0X3A 保守派だな、つまり右翼!つまりネトウヨ! なんてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/473
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 19:40:07.29 ID:XuA3SNH2 例えば、Aというオブジェクトにbox collider 2dをトリガー用に複数付けたい場合 子オブジェクトをつけますよね。 その様なオブジェクトAがある条件下で別のオブジェクトBを生成させる場合 そのオブジェクトBもAの子オブジェクトにするってことですよね? なんか何かをしたい場合にすぐ子オブジェクトにしてたら、 子オブジェクトもぐれになる親オブジェクトとかになりますが そんなの問題ないんですか? 子オブジェクトたくさんつけてる親オブジェクトなんて よくある状況ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/515
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 23:03:44.29 ID:9+BrM7ZZ そろそろできましたか、と来たよ ほら早く俺のためにコード書けよ ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/739
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 16:20:44.29 ID:ohElRlBv まだ3000番かよ 3000はもう3060がコスパ最強なだけで 他は下位互換のウンコだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/881
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