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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:42:20.24 ID:M4nsa8yd 自分はマカーでもなくWinもガチで使ってる開発者だけどMacを頑なに否定する人がいたからマサカリ入れただけ Macオンリーなんて一言も言ってないのに食いついてくる人がいてびっくりしたよ まあ最終的に適切かはその人自身が考えることだから気にするな UnityはWinもMacも隔たりなく(もちろん物による)開発できるようになって良い時代になったと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/453
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:51:53.24 ID:xKf2x2Ie 「マウスコンピュータ 文春」でググろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/560
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:18:12.24 ID:Bs7hsLvx posにtransformを入れたらpos.xがおかしくなる posにVector3を入れたらpos.positionがおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/668
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:34:10.24 ID:Ide0h4st すみません、プレイヤーのBox Collider 2Dと 地面のBox Collider 2Dの間に「0.05fほどの隙間」が出来てるんです。 ものスゴくズームアップしないとわからないくらいですが プレイヤーが0.05浮いてるんです。これはどうしようもないんでしょうか? それぞれ画像幅ギリギリまでBox Collider 2Dの四角は設定しています。 なのに浮いてるんですけど、これはこんなもんだと諦めるもんでしょうか。 気になってるんですが。。。 ちなみに、もちろんですがプレイヤーのBox Collider 2Dの底を画像よりもえぐると 画像が下がり地面に乗ってる様になりますが、Box Collider 2Dは地面に触れていません。 なにが問題なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/810
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:52:06.24 ID:Q4xwSUC0 >>917 回答ありがとうございます。 プロジェクトテンプレートを使うのがよさそうですね。 ただエディターを変えた場合反映されるのかわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/918
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 13:07:00.24 ID:hbJXOF5k デフォルトで用意されているプリミティ具はキューブ、玉、カプセル、だけですか? たとえば矢印みたいなことやりたいけど、円錐もなし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/971
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