[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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453: 2023/12/03(日)18:42:20.24 ID:M4nsa8yd(1/2) AAS
自分はマカーでもなくWinもガチで使ってる開発者だけどMacを頑なに否定する人がいたからマサカリ入れただけ
Macオンリーなんて一言も言ってないのに食いついてくる人がいてびっくりしたよ
まあ最終的に適切かはその人自身が考えることだから気にするな
UnityはWinもMacも隔たりなく(もちろん物による)開発できるようになって良い時代になったと思うよ
560: 2023/12/09(土)17:51:53.24 ID:xKf2x2Ie(2/2) AAS
「マウスコンピュータ 文春」でググろうな
668(1): 2023/12/15(金)12:18:12.24 ID:Bs7hsLvx(4/15) AAS
posにtransformを入れたらpos.xがおかしくなる
posにVector3を入れたらpos.positionがおかしくなる
810(2): 2023/12/24(日)11:34:10.24 ID:Ide0h4st(1/3) AAS
すみません、プレイヤーのBox Collider 2Dと
地面のBox Collider 2Dの間に「0.05fほどの隙間」が出来てるんです。
ものスゴくズームアップしないとわからないくらいですが
プレイヤーが0.05浮いてるんです。これはどうしようもないんでしょうか?
それぞれ画像幅ギリギリまでBox Collider 2Dの四角は設定しています。
なのに浮いてるんですけど、これはこんなもんだと諦めるもんでしょうか。
気になってるんですが。。。
省3
918: 2024/01/01(月)10:52:06.24 ID:Q4xwSUC0(2/3) AAS
>>917
回答ありがとうございます。
プロジェクトテンプレートを使うのがよさそうですね。
ただエディターを変えた場合反映されるのかわかりませんが
971(1): 2024/01/05(金)13:07:00.24 ID:hbJXOF5k(1) AAS
デフォルトで用意されているプリミティ具はキューブ、玉、カプセル、だけですか?
たとえば矢印みたいなことやりたいけど、円錐もなし?
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