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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 13:25:09.23 ID:vBS1KEXH >>8 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/15
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 04:28:44.23 ID:mCFIcOWr パブリックでゲームオブジェクト変数を用意して、プレハブをドラッグ&ドロップしたんだけどなんか挙動がおかしい 同じゲームオブジェクト変数の用意のしかたで同じようにプレハブを入れても 最初に記述した4行のゲームオブジェクトは問題はないのに、それ以後に増やしたゲームオブジェクト変数は、プレハブのドラッグ&ドロップは問題ないのに、変数の中身を調べるとnullになっている(先に記述した4行の変数はプレハブが入っていると表示される) 現状自分では何も解らない状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/162
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 15:33:06.23 ID:J5rQpI/4 >>266 ありがとうございます。がんばります!! 絶対Unityから逃げません! 今作ってる処女作が完成したら、ここで皆さんに配布させてください! 絶対「面白い」って言わせてみせます! (それまでに何度かまた障害にぶつかると思うんでまた相談させてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/271
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 17:16:14.23 ID:/j0+2mxV >>314 プレハブ? アニメーションクリップファイルはアニメーションクリップファイルだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/315
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 20:33:31.23 ID:c6tk9wkW Apple Vision Proも廉価版出たら普通に普及していくのだろうな。そしてまだ同じようにドーン馬鹿や>>395みたいなの屁理屈家が赤っ恥をかく歴史は繰り返すわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/397
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 07:58:25.23 ID:Yi+hD/GT >>416 だから具体的にはいつ普及すんの?来年?再来年? 誤魔化してないでまともに答えてよ あとiPhoneが普及したのは価格、機能その他でガラケーと同等かそれ以上になったからでしょ 何度も書くが別にHMDやら発展中の技術やらを何も否定してない 普及のためには価格、機能、信頼性などで競合に匹敵する必要があると言っただけ そうやって論点ずらしてまで他人を誹謗するのはむしろID:+3ntwQIgが言うところの 「老害」的な閉鎖的で非進歩的な態度だから改めた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/417
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 13:52:44.23 ID:4wxQvP+0 添削するとね ---- ふわっと消えるようにしたい 以上よろしくお願いします -- ふわっと言えるようにしたいのですが これには自分は何々をやってみたのですがだめでした 他に〇〇の数値をいじってみたのですがうんともすんともいいません どうすればふわっと消えるようになりますか?ちなみに自分の思うふわっとは、このようなサイトにある動きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/634
637: ドーンおじ [sage] 2023/12/12(火) 18:38:16.23 ID:oeA3ArmA ワイならこうやるね!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! [SerializeField] GameObject SEXY; var SEX = SEXY.GetComponent<Light>().Intensity; for(i=0,i++,i<100){SEX = Time.deltaTime * i } Done; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/637
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 14:38:33.23 ID:+fjq6R3r 実行すると0.0149くらい浮き上がるな。気にした事もなかったが仕様というか、 Physicsの性質を考えれば当然の結果。 Physicsは現実世界と全く異なりColliderが 接触したら接触したものを弾き続ける事で接触表現をしている。 ヘディングでボールをド突き続けてその場にとどまらせている様に 見せかけているようなもので、ある程度離れたら吹っ飛ばすのを止める。 計算上その許容範囲となる距離がそれというだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/816
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 08:01:39.23 ID:VM1CwPbk Playerのレイヤーを変えればいいんじゃね タグが生きてるならタグで判別とかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/842
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:47:46.23 ID:B7zxRy/N モデルにrigidbodyをつけたら判定しました!原因を考えてくださった皆様ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/944
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:55:32.23 ID:nHnY/PhK なんか質問者って同じヤツばっかりじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/958
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