[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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15: 2023/11/10(金)13:25:09.23 ID:vBS1KEXH(1/2) AAS
>>8
このハゲ!
162: 2023/11/25(土)04:28:44.23 ID:mCFIcOWr(1) AAS
パブリックでゲームオブジェクト変数を用意して、プレハブをドラッグ&ドロップしたんだけどなんか挙動がおかしい
同じゲームオブジェクト変数の用意のしかたで同じようにプレハブを入れても 最初に記述した4行のゲームオブジェクトは問題はないのに、それ以後に増やしたゲームオブジェクト変数は、プレハブのドラッグ&ドロップは問題ないのに、変数の中身を調べるとnullになっている(先に記述した4行の変数はプレハブが入っていると表示される)
現状自分では何も解らない状況です。
271: 2023/11/26(日)15:33:06.23 ID:J5rQpI/4(10/14) AAS
>>266
ありがとうございます。がんばります!!
絶対Unityから逃げません!
今作ってる処女作が完成したら、ここで皆さんに配布させてください!
絶対「面白い」って言わせてみせます!
(それまでに何度かまた障害にぶつかると思うんでまた相談させてください)
315
(1): 2023/11/27(月)17:16:14.23 ID:/j0+2mxV(3/4) AAS
>>314
プレハブ?
アニメーションクリップファイルはアニメーションクリップファイルだが
397
(1): 2023/12/02(土)20:33:31.23 ID:c6tk9wkW(3/3) AAS
Apple Vision Proも廉価版出たら普通に普及していくのだろうな。そしてまだ同じようにドーン馬鹿や>>395みたいなの屁理屈家が赤っ恥をかく歴史は繰り返すわけだ。
417
(1): 2023/12/03(日)07:58:25.23 ID:Yi+hD/GT(1/10) AAS
>>416
だから具体的にはいつ普及すんの?来年?再来年?
誤魔化してないでまともに答えてよ

あとiPhoneが普及したのは価格、機能その他でガラケーと同等かそれ以上になったからでしょ
何度も書くが別にHMDやら発展中の技術やらを何も否定してない
普及のためには価格、機能、信頼性などで競合に匹敵する必要があると言っただけ

そうやって論点ずらしてまで他人を誹謗するのはむしろID:+3ntwQIgが言うところの
省1
634
(1): 2023/12/12(火)13:52:44.23 ID:4wxQvP+0(2/4) AAS
添削するとね
----
ふわっと消えるようにしたい
以上よろしくお願いします
--
ふわっと言えるようにしたいのですが
これには自分は何々をやってみたのですがだめでした
省2
637
(1): ドーンおじ 2023/12/12(火)18:38:16.23 ID:oeA3ArmA(1/2) AAS
ワイならこうやるね!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
[SerializeField]
GameObject SEXY;
var SEX = SEXY.GetComponent<Light>().Intensity;
for(i=0,i++,i<100){SEX = Time.deltaTime * i }
Done;
816
(1): 2023/12/24(日)14:38:33.23 ID:+fjq6R3r(1/3) AAS
実行すると0.0149くらい浮き上がるな。気にした事もなかったが仕様というか、
Physicsの性質を考えれば当然の結果。

Physicsは現実世界と全く異なりColliderが
接触したら接触したものを弾き続ける事で接触表現をしている。

ヘディングでボールをド突き続けてその場にとどまらせている様に
見せかけているようなもので、ある程度離れたら吹っ飛ばすのを止める。
計算上その許容範囲となる距離がそれというだけ。
842: 2023/12/26(火)08:01:39.23 ID:VM1CwPbk(1) AAS
Playerのレイヤーを変えればいいんじゃね
タグが生きてるならタグで判別とかして
944
(1): 2024/01/04(木)12:47:46.23 ID:B7zxRy/N(3/10) AAS
モデルにrigidbodyをつけたら判定しました!原因を考えてくださった皆様ありがとうございます!
958
(1): 2024/01/04(木)13:55:32.23 ID:nHnY/PhK(1) AAS
なんか質問者って同じヤツばっかりじゃね?
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