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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 03:10:35.20 ID:A4Pmbux7 普通に収益あげてる企業なら使用料は払わんといかんでしょ まあ内容が内容だからUnity公式のサポートに問い合わせれば こっそり温情で使わせてくれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/139
278: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 18:19:48.20 ID:J5rQpI/4 あー、すみません。 ドラッグじゃなくて、枠のほうで選べるんですね すみません。解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/278
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 01:05:38.20 ID:ehIycmKR すごい!>>523さんのやり方 完成しました! これは凄いやり方ですね! 親オブジェクトの座標(生成したい座標)を取得するためだけに 空のオブジェクトを子オブジェクトにするなんて! その空オブジェクトのtransformを使うと!! これがUnityなんですね!? 感動しました! 空オブジェクトの座標をいじっておけば 生成するときに調整しなくていいのは凄い!! ありがとうございます! 少し理解が深まった気がします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/527
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 18:01:06.20 ID:LXCGAVdj 軽い感じで始めたいならそれこそノートは避けた方が良くね?コスパと生産性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/561
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:48:39.20 ID:Bs7hsLvx >>677 まぁposに恐らくtransformを入れた>>651のやつが悪いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/678
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 13:56:34.20 ID:Wd1PVu1N DotweenのDotextでupdateに効果音入れれば簡単に実装出来るよ 有料のアセットだけどDotweenは必須レベルで良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/920
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:46:03.20 ID:CfYXkO0y >>983 難易度高いと諦めるのか? なら作らない方がいいよ オンラインゲーはオフゲーと比較するゃ高いのは当り前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/985
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