[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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139: 2023/11/24(金)03:10:35.20 ID:A4Pmbux7(1) AAS
普通に収益あげてる企業なら使用料は払わんといかんでしょ
まあ内容が内容だからUnity公式のサポートに問い合わせれば
こっそり温情で使わせてくれると思うよ
278: 2023/11/26(日)18:19:48.20 ID:J5rQpI/4(13/14) AAS
あー、すみません。
ドラッグじゃなくて、枠のほうで選べるんですね
すみません。解決しました。
527: 2023/12/06(水)01:05:38.20 ID:ehIycmKR(3/3) AAS
すごい!>>523さんのやり方
完成しました!
これは凄いやり方ですね!

親オブジェクトの座標(生成したい座標)を取得するためだけに
空のオブジェクトを子オブジェクトにするなんて!
その空オブジェクトのtransformを使うと!!
これがUnityなんですね!?
省5
561: 2023/12/09(土)18:01:06.20 ID:LXCGAVdj(1) AAS
軽い感じで始めたいならそれこそノートは避けた方が良くね?コスパと生産性が悪すぎる
678
(1): 2023/12/15(金)12:48:39.20 ID:Bs7hsLvx(9/15) AAS
>>677
まぁposに恐らくtransformを入れた>>651のやつが悪いw
920: 2024/01/01(月)13:56:34.20 ID:Wd1PVu1N(1) AAS
DotweenのDotextでupdateに効果音入れれば簡単に実装出来るよ
有料のアセットだけどDotweenは必須レベルで良い。
985: 2024/01/06(土)09:46:03.20 ID:CfYXkO0y(1) AAS
>>983
難易度高いと諦めるのか?

なら作らない方がいいよ
オンラインゲーはオフゲーと比較するゃ高いのは当り前
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