[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:41:55.19 ID:IFn4/mqu >>13 後者だね 複数のオブジェクトから同時にInputを呼ぶとプラットフォームによっては激烈に重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/16
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 13:02:21.19 ID:lO0ruGHu ナイショ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/134
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:09:09.19 ID:FGDWLLI7 Debug.Log(array01[0]);だと Nullでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/198
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 13:56:27.19 ID:CMyAP9YG というのも、自分の作ってるゲームでは オブジェクトのBoxCollider2DのisTriggerのon,off ちょくちょく切り替えるようにしてるんで >>338さんのを導入するとしたら 今のBoxCollider2Dを配列入れ込む話になるんで ちょっとどうなるんだろう、って。 今はBoxCollider2Dひとつだけなんで、BoxCollider2D bc;で void Start()内でbc = GetComponent<BoxCollider2D>();やってるんですよ。 それを変えるわけですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/341
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 20:17:41.19 ID:vrgnKHDx いや、ドーンおじいちゃんが言ってるのはデバイスとしてHMDがスマホに置き換わるのは無理って話でしょ 競合がスマホとメガネだったら、それらに張り合える価格と同等以上の機能、携帯性、信頼性などを実現しないと普及は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/390
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 12:13:17.19 ID:EuiCFVmn >>521 >原因がわからず、、、、なぜ生成されるオブジェクトに「-= 1f」が反映されないのか >教えて頂けませんでしょうか。。。 hoge.transform.localpotition = pos; // 生成したオブジェクトの位置を変更 > http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/529
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:24:15.19 ID:q0AykfrG マウスのが気になるってマウスコンピューターかよ 地雷だな 新しいステルスマーケティングかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/557
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 10:04:52.19 ID:Bs7hsLvx >>660 Vector3をposに入れたら「pos.position」なんて書き方はできないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/662
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 21:54:48.19 ID:pwyM23oP >>706 なるほど、2Dで画像を変えたいと。 それなら話は分かった 親子関係を工夫したらスケールでも対応できないことはないが。 >>704の質問ならまずどっちでもできる GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに 数行にかけてアクセスする Bの方法もできる ただBの方法はSetActiveで切り替えないといけないからエキスパートは 避けるんじゃなかろうか ショボゲーなら考慮に入れる必要はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/707
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:01:49.19 ID:3JGs8zzg >>834 え、その発想はありませんでした。 コードで真反対にできるのかな?? 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/835
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.714s*