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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:44:46.17 ID:FGDWLLI7 >>185 すみません、そのfor文のあとに Debug.Logはなんて記載すればいいですか? Debug.Log(ここに何書けばいいですか?); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/189
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 23:59:58.17 ID:6pM56La3 >>518 アイテムオブジェクトはプレハブなので違います。 出すオブジェクトはまた別のserializefield Gameobject 位置情報はserializefield Transform 書いたほうが早いかな。 SerializeField GameObject obj; SerializeField Transform pos; Instantiate(obj,pos.position,Quaternion.Identity); アタッチするのはobjに出したいアイテム posにモンスターの子オブジェクトに空のゲームオブジェクトをアタッチしてそのままそれをposに。 posがモンスターからの相対座標になるので好きなところにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/523
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:35:56.17 ID:XDSucvvA こんばんは 画面内のobjをトランスフォームで向きを変えたいのですが vector3(x,y,z)で回転できるおもたら位置が変わるだけみたいなんです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/684
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 15:58:02.17 ID:y/RcXDqC >>715 すみません、長文で書いてくださって大変嬉しいのですが 自分が初心者すぎてその内容がまったく理解できません。 ただ、 >Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、 >Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。 >これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能です これを実行したいと思ったんですが、触る項目が多すぎて 当たり判定の枠を少し目立たせるためにどれをいじるべきかが わかりません。色々触ってみたいところですが戻せなくなったり 取り返しのつかない変更をしてしまうことへの懸念もあり、、、 すみません「これとこれ触りャーいいんじゃない?」みたいなアドバイス いただけませんでしょうか? 自分としては、BoxCollider2Dの当たり判定の枠(線)の色が 今より少しでも目立ってくれればそれで満足です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/724
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 08:30:53.17 ID:2yqws0uM >>788 あと void OnDestroy() { if (viewportCamera != null) { DestroyImmediate(viewportCamera.gameObject); } if (prefabInstance != null) { DestroyImmediate(prefabInstance); } } しないと解放されないしいい事なんかない モーション再生したりとか色々自力になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/789
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 08:01:26.17 ID:hNyXQLi3 最強厨って〇〇だったら△△になれるとか妄信してMayaとか買う奴と同じ末路辿るよなw ざまぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/870
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:48:52.17 ID:Q4xwSUC0 プロジェクトテンプレートですがいろいろやった結果毎回Editorをドラッグアンドドロップしたほうがよさそうです。 作業量に対してのリターンが少なすぎる エディターをアップデートしたらまた最初からになるし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/922
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