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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:05:36.16 ID:E+9QAOuF 本格的にやりたいならRとかで物理シミュレーションやったほうがいいと思うが Unityはあくまでそれっぽい挙動をグラフィックに変換するだけで正確な動作してるわけじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/83
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:21:04.16 ID:FGDWLLI7 >>168 >特定の数値をList<int>にぶち込んでこれ呼び出せばランダムな値取ってきてくれる おお、そのやり方があった、、、ありがとうございます。 あとひとつだけ質問させてください。 配列に入ってる各オブジェクトの中で、 自分の手前(自分より添え字が若い方)の情報を取りたいんですが 何かいい関数、または方法ってありますか? オブジェクトの中で 配列[自分より一つ若い添字].ゲッター で変数の情報を見たいんです。 自分の現在の添え字を出す関数があれば、-1でひとつ若い添字が出せるかなと思ってるんですが そんなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/170
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 14:12:59.16 ID:2wXT/u6D 新しいもの全てが優れていると思うのは幻想である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/431
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:18:43.16 ID:V8YasMfx 結局低消費が悪いか良いのか書いてなくて草 結局わからね~のかよ なら低消費のほーがいいやんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/576
647: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:26:27.16 ID:TwyI1wN9 >>646 UE使えば簡単に解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/647
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 16:26:37.16 ID:7SuYCp/2 個人的には、アイテム生成の判定に OnTriggerEnter2D==trueを使ってる時点で なにも接触してないのにアイテムが生成されるのは ありえないと思っています。 しかし、別の中にかの作用でまったく関係ない場所で バグが発生する、というのもよくある話なので 先輩方ならなんか推測できるかなと思って相談させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/758
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 07:43:48.16 ID:9Hoct9EU >>864 リリンク見るとUnityのお株奪って超えてる感あるな もうUnityの優位性や立ち位置消えかけてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/867
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