[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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83: 2023/11/18(土)16:05:36.16 ID:E+9QAOuF(2/2) AAS
本格的にやりたいならRとかで物理シミュレーションやったほうがいいと思うが
Unityはあくまでそれっぽい挙動をグラフィックに変換するだけで正確な動作してるわけじゃないぞ
170: 2023/11/25(土)12:21:04.16 ID:FGDWLLI7(2/15) AAS
>>168
>特定の数値をList<int>にぶち込んでこれ呼び出せばランダムな値取ってきてくれる

おお、そのやり方があった、、、ありがとうございます。

あとひとつだけ質問させてください。
配列に入ってる各オブジェクトの中で、
自分の手前(自分より添え字が若い方)の情報を取りたいんですが
何かいい関数、または方法ってありますか?
省3
431: 2023/12/03(日)14:12:59.16 ID:2wXT/u6D(2/3) AAS
新しいもの全てが優れていると思うのは幻想である
576
(1): 2023/12/09(土)21:18:43.16 ID:V8YasMfx(1) AAS
結局低消費が悪いか良いのか書いてなくて草

結局わからね~のかよ 
なら低消費のほーがいいやんwww
647: 2023/12/14(木)20:26:27.16 ID:TwyI1wN9(1) AAS
>>646
UE使えば簡単に解決
758: 2023/12/19(火)16:26:37.16 ID:7SuYCp/2(3/4) AAS
個人的には、アイテム生成の判定に
OnTriggerEnter2D==trueを使ってる時点で
なにも接触してないのにアイテムが生成されるのは
ありえないと思っています。

しかし、別の中にかの作用でまったく関係ない場所で
バグが発生する、というのもよくある話なので
先輩方ならなんか推測できるかなと思って相談させて頂きました。
867: 2023/12/30(土)07:43:48.16 ID:9Hoct9EU(1) AAS
>>864
リリンク見るとUnityのお株奪って超えてる感あるな
もうUnityの優位性や立ち位置消えかけてね?
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