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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 02:14:19.12 ID:w6m3vvkL >>100 C#には値型と参照型がある 値型とは構造体(struct)、参照型とはクラス(class)のこと この2つの違いは変数の値がメモリのどこに配置されるかということ 値型はスタックという場所に、参照型はヒープという場所に配置される スタックはC#実行時に予め確保されているメモリなので読み書きが速い ヒープはnewする度にメモリを確保する(確保済みの未使用メモリがあればそこを使う、無ければ拡張する)ので読み書きが遅い そして値型と参照型では「変数が何を持っているか」が違う 値型の変数は「値そのもの」を持っているので、変数Aに変数Bの値を移すと「値そのもの」が移されて、一見値が同じでもそれぞれメモリの違う場所に配置された値を見ることになる 参照型は「値が配置されてるメモリの場所(アドレス)」を持っているので、変数Aに変数Bの値を移しても「値が配置されてるメモリの場所」を移しただけなのでメモリの同じ場所の値を見ている この説明でどのくらい分かるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/101
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 02:39:21.12 ID:CP8hzqFB 個人の開発者の人って有料Assetどれくらい買ってる? 初めての開発なんだけどAsset Storeがセールしてたから必要そうなAssetを見繕ってみたら円換算でかなりの額になってしまった 赤字の未来しか見えなくて買うのが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 03:54:56.12 ID:9rpRVGI9 前々からゲーム制作に興味あってそろそろ動きたいけど PCは持ってない どんなの買えばいい? MacBook Airかproかで悩んでる その中でも何種類かあるし Airの13インチM1でも大丈夫かな? メモリやSSDの容量もどれくらい必要? 今のところゲームは2DのRPG作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/161
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:11:15.12 ID:PO4/Hp6H 配列にしてダメだった時のエラー書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/177
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:44:12.12 ID:PO4/Hp6H だから for文の後にチェックコード書きなさい それで分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/188
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 21:27:08.12 ID:wJ4Ewbd+ >>292 舐めてました?すいません。笑 まぁ軽く出来るならやっとこうぐらいの精神ですかね。出来ないなら出来ないってきっぱり分かっときたかったんですよね。自分で調べる分だと悪魔の証明になっちゃいそうだったんで プレイヤーが1,0,1にいるなら正面の1,0,2のオブジェクトは何か?ってのをやりたかった。でもまぁ後は自分で試行します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/294
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 18:39:13.12 ID:noS+cgi4 >>315 うーむ、ロード時にどのanimが再生されるかの、あの線で繋ぐUIのやつ、あれってどこに保存されてるんですかね?シーンファイル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/317
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 14:48:45.12 ID:CMyAP9YG あと、>>338のコードを読み解こうと頑張っているんですが ContactFilter2Dってどんなものなのか、どなたか教えて頂けないでしょうか。 なにが返ってくるのか検索してもぜんぜん解説が無いのです 利用しているコードはあるんですが、どういうものなのかの説明がされてなくて リファレンスも英語のものだけ?しか見当たらず、ちょっとなんなのかわからず 検索結果からしても、これマニアックなんですかね、使うの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/345
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:18:10.12 ID:kx/hSsho >>357 地面のオブジェクトとは別に透明な当たり判定つけて踏んだらInstatiateもしくはsetactiveでインスペクターから紐づけるのはダメです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/359
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 20:28:32.12 ID:HAQXIv4J >>392 まあそんなところかな とかくスマホは必ず置き換えられるよ、というよりHCDの観点からもこんな不便で不健康極まりないデバイスがいつまでも有り続けるわけないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/394
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:17:35.12 ID:RY0nMsI1 ゲーミングノートは最近下火な気がする 家で開発やゲームするならデスクトップ一択だし 持ち運びでちょっと軽い作業するなら最近のMacBookかSurfaceで十分 軽いゲームなら新しいノートでも十分動くよ(と言うか基本ベンチ用) 外でHDRPなゲームでも作る人向けなのかな? まじで立ち位置がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/569
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 09:20:34.12 ID:ziTv6C1R だからパソコンの話題で言い争うの辞めにせい! >>1 を読み返せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/605
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 21:53:33.12 ID:LYutgSC4 あ、失礼しました。理解しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/652
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:43:38.12 ID:9+BrM7ZZ janeが使えないならmate使えばイイじゃなーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/722
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 19:45:00.12 ID:JuXwVXQj >>799 ダブルクォートで囲う方はひとまず覚えなくて良いと思うけどな。 KeyCodeを引数として取る方があるならそちらを使うべきだ。 どのプログラム言語でもダブルクォートで囲むと文字列になるので実行するタイミングでないとエラーに気づかないよ。 KeyCodeを引数に取る方なら誤りがコーディング時にわかる。 Unity初心者なので推測だけど、他言語の経験からすると文字列を引数として取る場合はリフレクションで合致するメソッドを呼び出すことになるはず。 エラーになるのは合致するメソッドがないってことだろう。Input.GetKeyDownのソースコードを読むのが手っ取り早いかと思う。文字列からメソッド呼び出しをどのように組み立ててるのかわかればどういった文字列を渡せばいいか見えるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/805
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 16:55:39.12 ID:3JGs8zzg すみません、Unityって 下からすり抜けられる床ってPlatform Effector 2Dで 簡単に作れるじゃないですか。 逆に上から(例えば下入力で)すり抜けて降りられる床を作るための コンポーネントって無いんでしょうか? 前者に対応しているなら、後者にも対応してそうなんですが見当たらなくて。 で、無いなら無いで自分で作ろう(その時にBox Colliderの判定無くすとか)とは 思っていますが。前者の処理を考えるとえらくめんどくさい作業を強いる状況だなと 思わずにはいられません。 なので"すり抜けて下に降りられる床"を作るコンポーネントあるんじゃないの? って気分で、相談させてもらいました。 ずばり、どうなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/833
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